Spielregeln
Stand: 2026-11-04. Diese Regeln gelten auf allen Servern von Frontline Sectors. Mit der Registrierung erkennst du sie an, ebenso die Nutzungsbedingungen und den Strafkatalog. Die Paragraphen dieser drei Texte gehören zusammen und verweisen aufeinander.
§1 Recht und Gesetz
Das staatliche Recht hat Vorrang vor allen Spielregeln. Wer gegen Gesetze verstößt, wird dauerhaft vom Spiel ausgeschlossen.
Das Team darf von dir verlangen, dein Verhalten im Spiel in angemessener Form zu erklären. Fällt diese Erklärung lückenhaft oder unwahr aus, hat das Sanktionen zur Folge und kann später bei Entscheidungen über deinen Account gegen dich verwendet werden. Der Betreiber behält sich weitere rechtliche Schritte ausdrücklich vor.
Anweisungen des Teams musst du in jedem Fall befolgen. Wenn du mit einer Entscheidung oder Anweisung nicht einverstanden bist, wendest du dich an die Leitung des betroffenen Servers, in letzter Instanz per Support-Ticket an die Supportleitung.
§2 Inhalte in Nachrichten, Profilen und Namen
Nicknamen, Namen und Kürzel von Unionen, Nachrichten und Profile dürfen nichts enthalten, das andere verletzt, verleumdet, beleidigt, bedroht, zu Hass aufstachelt, obszön oder rassistisch ist oder anderweitig gegen Gesetze verstößt. Das gilt für Wörter genauso wie für Symbole. Auch geschützte Marken und urheberrechtlich geschützte Werke Dritter sind tabu.
- Ein Profil, das diese Regel verletzt, wird vom Team gelöscht. Wiederholst du den Verstoß, wirst du gesperrt.
- Je nach Inhalt darf der Betreiber, vertreten durch das Team, Unionen samt Mitgliedern löschen oder angemessen sperren.
- In Nachrichten und Profiltexten sind Bilder, Videos und Animationen nicht zugelassen. Erlaubt sind nur das eigene Profilbild und das Unionsbild über die Upload-Funktion im Spiel.
- Für Profil- und Unionsbilder gilt alles aus diesem Paragraphen. Zusätzlich: Du lädst nur Bilder hoch, an denen du die Rechte hast (keine fremden Fotos, Logos oder Figuren), keine Fotos anderer Personen und nichts, was andere Spieler oder Unionen provoziert, verspottet oder beleidigt. Das gilt ausdrücklich auch für mit KI erzeugte Bilder. Ein Verstoß führt zur Löschung des Bildes und zu einer Upload-Sperre, in schweren Fällen oder bei Wiederholung zusätzlich zu einer Sperre nach dem Strafkatalog.
- Fällt ein Nickname unter diese Regel und wird er gemeldet oder vom Team bemerkt, hast du nach deinem letzten Login 24 Stunden Zeit, dem Team einen neuen Namen zu nennen. Meldest du dich nicht, ändert das Team den Namen selbst und kann dich zusätzlich sperren.
- Nicknamen sowie Namen und Kürzel von Unionen müssen lesbar und von anderen unterscheidbar sein. Nicht erlaubt sind Namen, die nur oder überwiegend aus leicht verwechselbaren Zeichen bestehen (etwa I, l, 1, | oder O und 0), und Namen, die anderen Spielern, Unionen oder dem Team zum Verwechseln ähnlich sehen. Für solche Namen gilt dasselbe Vorgehen wie bei unzulässigen Nicknamen: 24 Stunden nach dem letzten Login für einen neuen Namen, sonst ändert das Team ihn selbst.
- Verweise in Nachrichten oder Profilen, mit denen jemand geschädigt wird (körperlich, seelisch, im Spiel oder technisch), führen zu einer Verwarnung. Das Team darf den Account in solchen Fällen sofort sperren.
- Spam, etwa unerwünschte Werbung, ist immer untersagt und wird mit einer Sperre geahndet.
- Frontline Sectors ist keine Bühne für politische Meinungen. Inhalte mit extremistischem, fundamentalistischem oder radikalem Charakter sind niemals erlaubt.
- Der Betreiber darf auffällige Unionen und Spieler dauerhaft ausschließen.
§3 Weitergabe von Accounts
Accounts dürfen nicht weitergegeben werden, weder dauerhaft noch vorübergehend. Verkaufen, verschenken, tauschen, versteigern oder anderweitig überlassen ist untersagt, ebenso die Weitergabe der Zugangsdaten. Die vorübergehende Überlassung fällt zusätzlich unter das Verbot des Sittings (§5).
Das Team ändert auf Wunsch weder Nicknamen noch E-Mail-Adressen noch Passwörter zugunsten einer anderen Person. Wer sein Spiel nicht mehr fortführen kann, löscht den Account oder nutzt den Urlaubsmodus.
§4 Beleidigungen
Eine Beleidigung ist ein persönlicher Angriff. Das Team verwarnt dafür grundsätzlich zunächst einmal.
Als schwer gilt eine Beleidigung, wenn sie den anderen verleumdet und meist auch seine Familie oder sein privates Umfeld angreift. Jede rassistische Beleidigung ist ebenfalls schwer. Bei schweren Fällen darf das Team die höchste Strafe des Katalogs verhängen und sie im Einzelfall bis zum Ausschluss ausdehnen.
§5 Sitting
Ein Account gehört einer einzigen Person und bleibt bei ihr (§3). Sitting heißt: Eine andere Person meldet sich kurz in einem fremden Account an, um Aktivität vorzutäuschen oder um Handlungen auszuführen, die nur dem Inhaber zustehen. Für eine Strafe wegen Sittings genügen alle Hinweise, die dem Team vorliegen.
Die Regel gilt auch dann, wenn der Account gerade angegriffen wird und der Inhaber sich nicht selbst einloggen kann. Für gemeldete Haushalte nach §12 gilt diese Regel ohne Ausnahme: Niemand loggt sich in den Account einer anderen Person aus dem Haushalt ein. Bist du länger nicht erreichbar, nutze stattdessen den Urlaubsmodus.
§6 Multi-Accounting
Wer versucht, auf demselben Server mehrere Accounts gleichzeitig zu führen, wird für Multi-Accounting bestraft. Erlaubt ist ein Account je Server, du darfst also auf verschiedenen Servern spielen.
Vom Sitting unterscheidet sich das Multi-Accounting dadurch, dass keine dritte Person beteiligt ist. Bleibt unklar, welche der beiden Regeln greift, gilt die wahrscheinlichere. Im Zweifel gilt die Regel, die für den Spieler weniger schwer wiegt.
§7 Pushen und Account-Recycling
Ein Push-Angriff verschiebt Gebäude von einem Account auf einen anderen und trifft dabei kaum Gegenwehr. Ob der Angriff verabredet war oder ungewollt so ablief, spielt keine Rolle.
- Bei Absprachen werden der Pushende und der Gepushte nach dem Strafkatalog gesperrt, die Kampfberichte werden zurückgesetzt.
- Gab es keine Absprache, trifft die Strafe allein den Pushenden. Auch dann werden die Kampfberichte zurückgesetzt.
- Der Gepushte muss den Angriff melden, und zwar binnen 60 Minuten ab dem ersten Login nach der Tat. Das gilt auch für Angriffe, die sich als Push deuten lassen. Wer nicht meldet, wird mit allen Beteiligten nach dem Strafkatalog bestraft.
- Kommt die Meldung rechtzeitig, bucht das Team Häuser und Produktionsgebäude, die dabei den Besitzer wechselten, zurück. Der Geschädigte erhält zudem seine Truppen und Verteidigungsanlagen zurück. Der Pushende kann für nichts davon Ersatz verlangen: weder für Einheiten noch für Ressourcen, Häuser oder Anlagen, die er eingebüßt hat.
- Normale Angriffe, die nach einem Push stattgefunden haben, werden ebenfalls zurückgerechnet. So bleibt die Punktewertung fair.
- Als Pushen gilt auch, einen Account außerhalb der eigenen Union und ihres Bündnisses gezielt zu stärken, etwa durch Überweisungen oder durch Handel deutlich über oder unter dem Marktwert, zum Beispiel teuer kaufen und dieselbe Ware billig zurückverkaufen. Die verschobenen Werte bucht das Team zurück.
- Nicht betroffen sind Stärkungen innerhalb einer Union oder zwischen Unionen, die im Spiel offiziell verbündet sind, durch Überweisungen oder durch Handel unter dem Marktwert. Das Bündnis muss zum Zeitpunkt des Handels bereits bestehen.
§8 Missbrauch des Angriffsschutzes und Wachhalteangriffe
Untersagt sind Angriffe, die nur dazu dienen, das Opfer anschließend vor weiteren Angriffen zu schützen.
Ebenso untersagt sind Wachhalteangriffe: wiederholte Angriffe auf denselben Spieler, vor allem nachts, mit so wenigen Einheiten, dass sie seine Verteidigung nicht durchbrechen können, oder die kurz vor der Ankunft abgebrochen werden. Solche Angriffe sollen das Opfer nur über die Angriffswarnungen wach halten und zermürben. Das Team sieht Zahl, Zusammensetzung und Zeitpunkt aller Angriffe, auch abgebrochener. Echte Angriffswellen vor einem ernsthaften Angriff bleiben erlaubt.
Zusätzlich gilt eine feste Grenze: Jeder Spieler darf denselben Gegner innerhalb von 6 Stunden höchstens dreimal anlaufen. Als Anlauf zählt jeder losgeschickte Angriff, auch ein abgebrochener. Ausgenommen ist ein Angriff, den du innerhalb von 60 Sekunden nach dem Start abbrichst, zum Beispiel weil noch Einheiten fehlen. Wellen, die innerhalb von 10 Sekunden starten, zählen zusammen als ein Anlauf. Danach ist dieses Ziel für dich gesperrt, bis der älteste der drei Anläufe 6 Stunden zurückliegt. Die 6 Stunden sind echte Stunden, auch auf Speed-Servern.
§9 Bugusing und Cheating
Bugusing bedeutet, Fehler des Spiels absichtlich zum eigenen Vorteil oder zum Vorteil anderer zu nutzen. Auch wer einen Fehler bemerkt und nicht meldet, ohne selbst davon zu profitieren, verstößt gegen diese Regel. Cheating ist absichtliches Schummeln mit Skripten oder mit Fehlern und Besonderheiten des Spiels.
Jeder Spieler muss Fehler melden. Wer einen Fehler ausnutzt und ihn nicht meldet, wird bestraft, egal ob der Fehler ihm genützt oder geschadet hat. Je nach Lage und Schaden kann der Ausschluss aus der laufenden Runde folgen.
§10 Unionshopping
Innerhalb von 72 Stunden darfst du die Union nicht mehr als einmal wechseln, wenn der Wechsel dazu dient, zu pushen (§7), den Angriffsschutz auszunutzen (§8) oder sich auf andere Weise unionsfremd zu stärken, etwa durch Überweisungen.
Damit die Ausnahmen in §7 nicht über kurze Wechsel ausgenutzt werden, gilt außerdem:
- Handel und Überweisungen mit einer Union gelten erst 72 Stunden nach deinem Beitritt als union-intern. Davor zählt die Union für dich als fremd.
- Ein Bündnis zählt beim Handel erst 72 Stunden nach seiner Gründung wie eine Union. Das gilt für Bündnisse, die ab dem 2026-10-31 geschlossen werden.
- Wer ein Bündnis auflöst, kann 7 Tage lang kein neues Bündnis eingehen.
§11 Serverlast, Automatisierung und KI-Agenten
Belaste den Server nicht unnötig, weder mit übertragenen Datenmengen noch mit Rechenleistung. Dazu zählen sehr häufige Klicks sowie Skripte und Browser, die Seiten von selbst aufrufen und damit Spielabläufe oder Datenbankabfragen anstoßen.
Frontline Sectors wird deshalb von Hand in einem normalen Browser gespielt. Skripte, zum Beispiel für automatisches Neuladen, sind immer verboten.
Das gilt ausdrücklich auch für KI-Assistenten und Browser-Agenten (zum Beispiel ChatGPT Agent, Claude, Gemini oder Copilot), die das Spiel ganz oder teilweise für dich bedienen, und für Programme, die mit deinen Anmeldedaten oder deinem Anmelde-Cookie Aktionen ausführen. Deine Züge machst du selbst.
Gib deine Anmeldedaten und deinen Anmelde-Cookie niemals weiter, auch nicht an eine KI oder ein Tool. Wer sie hat, kann dein Konto vollständig steuern. Hast du sie doch einmal weitergegeben, nutze auf der Startseite „Überall abmelden“ und ändere dein Passwort.
§12 Verschleierung der Herkunft (VPN, VPS, Proxy, Tor) und gemeinsame Netzwerke
Frontline Sectors darf nicht über ein VPN, einen angemieteten Server (VPS), einen offenen Proxy oder das Tor-Netzwerk gespielt werden. Solche Dienste verschleiern die tatsächliche Herkunft deiner Verbindung und machen die Erkennung von Mehrfach-Accounts (§6) unzuverlässig.
- Das Team erkennt solche Verbindungen unter anderem anhand öffentlicher Listen und darf dich auffordern, dein Verhalten zu erklären (§1).
- Ein Verstoß gegen diese Regel ist für sich allein noch kein Beweis für Multi-Accounting (§6) oder Sitting (§5). Liegt zusätzlich einer dieser Verstöße vor, wird er eigenständig und zusätzlich bestraft.
- Bist du aus beruflichen oder anderen zwingenden Gründen dauerhaft auf ein VPN angewiesen, melde das vorab per Support-Ticket. Über eine Ausnahme entscheidet das Team im Einzelfall.
Gemeinsamer Internetanschluss (Haushalt)
Auf Season 1 gilt: Teilen sich mehrere Personen einen Internetanschluss und hat jede einen Account, gilt das als Multi-Accounting (§6). Es gibt dafür keine Meldemöglichkeit.
Auf allen Servern, die ab dem 06.11.2026 starten, dürfen mehrere Personen über denselben Anschluss spielen (Familie, WG, Partner), wenn der Haushalt vorher gemeldet ist:
- Meldung: Jede beteiligte Person meldet den Haushalt per Support-Ticket (Kategorie „Haushalt melden“) aus ihrem eigenen Account. Erst wenn alle gemeldet haben und das Team den Haushalt eingetragen hat, gilt er als gemeldet. Ein nicht gemeldeter gemeinsamer Anschluss ist Multi-Accounting (§6).
- Ein Account, eine Person, ein Gerät: Jede Person spielt nur ihren eigenen Account auf ihrem eigenen Gerät. Sich in den Account des anderen einzuloggen ist verboten, auch nur kurz, auch mit Erlaubnis und auch nachts oder im Wechsel.
- Eigenständig spielen: Jeder Account muss erkennbar von seiner eigenen Person gespielt werden. Wirken zwei Accounts so, als würde eine Person beide steuern, ist das ein Verstoß, auch wenn tatsächlich zwei Personen am Werk sind.
- Prüfung: Auch gemeldete Haushalte prüft das Team laufend, ob wirklich jede Person ihr eigenes Konto spielt. Die Meldung erlaubt nur den gemeinsamen Anschluss, sie ist kein Freibrief.
- Ressourcen und Handel untereinander sind nur erlaubt, solange beide in derselben Union sind. Gehören sie verschiedenen Unionen an, ist jede Stärkung untereinander verboten: Überweisungen, Transporte und Handel.
- Keine Angriffe aufeinander.
- Gemeinsame Vorladung: Bei begründetem Verdacht kann das Team die Beteiligten auffordern, sich gemeinsam zu melden, zum Beispiel im Discord-Sprachkanal, und dort Fragen zu ihrem eigenen Account zu beantworten. Wer der Aufforderung ohne triftigen Grund nicht nachkommt, wird so behandelt, als wäre der Verdacht bestätigt.
- Entscheidung: Ob ein Verstoß vorliegt, entscheidet das Team nach eigener Einschätzung aller Umstände (§14). Ein Verstoß wird wie Multi-Accounting bestraft, für alle Beteiligten. Das Team kann einen gemeldeten Haushalt außerdem jederzeit wieder austragen.
§13 Community
Alle Verstöße dieser Regeln gelten ebenso in jedem weiteren Bereich der Frontline Sectors-Gemeinschaft, etwa in Foren oder Chats. Der Betreiber darf Verfehlungen dort auch im Spiel bestrafen, sowohl nach diesen Regeln als auch nach den Regeln des jeweiligen Bereichs.
§14 Beurteilung
Wer wegen Minderjährigkeit oder aus anderen Gründen diese Regeln, die Nutzungsbedingungen oder den Strafkatalog nicht wirksam oder nicht ohne Zustimmung der Eltern annehmen kann, wird trotzdem nach diesen Regeln beurteilt, damit Verstöße einheitlich behandelt werden.
Wie ein Vergehen einzuordnen und zu bewerten ist, entscheidet in jedem Fall das Team.
§15 Teilunwirksamkeit
Sind einzelne Bestimmungen dieser Regeln ganz oder teilweise unwirksam oder fehlt eine Regelung, bleiben die übrigen Bestimmungen gültig. An die Stelle einer unwirksamen oder fehlenden Bestimmung tritt eine neue Regelung, die dem Zweck am nächsten kommt.