⚔️ Kampf & Wiederaufbau

Diese Regeln gelten auf allen Servern, die ab jetzt neu starten. Bereits laufende Server behalten ihre eigenen Werte, die stehen auf ihren Serverseiten.

Das Ziel: Angreifen lohnt sich, auch in späten Wellen, aber wer hart getroffen wird, ist nicht gleich aus der Runde.

Wer gewinnt und was den Besitzer wechselt

  • Entscheidend ist die Verlustdifferenz: Wer anteilig mehr von seiner Armee verloren hat, verliert den Kampf.
  • Bei einem Sieg wechseln Gebäude den Besitzer: Wohnhäuser, Rohstoffgebäude und Kraftwerke. Alles andere (Bank, Kaserne, …) wechselt nie.
  • Die Beute ist ein Höchstanteil je Welle mal die Verlustdifferenz, abgerundet auf ganze Prozent. Ein knapper Sieg bringt entsprechend weniger.
  • Der Gewinner behält 85 % der eroberten Gebäude. 15 % werden zerstört, ihr Wert geht in den Fonds, aus dem die Hilfskonvois bezahlt werden.

Wellen

Alle Angriffe auf einen Spieler innerhalb von 24 Stunden zählen zusammen als Wellen, egal von wem, und auch dann, wenn der Verteidiger sie abwehrt. Jede Welle nimmt ihren Anteil vom Rest.

Für die Beute zählen nur die gewonnenen Wellen der Angreifer auf das Ziel: Die 1. gewonnene Welle bringt bis zu 20 %, die 2. bis zu 15 % und so weiter. Abgewehrte Wellen und Unentschieden dazwischen senken die Beute nicht. Beispiel: Welle 1 gewonnen, Welle 2 abgewehrt, Welle 3 gewonnen = 20 % und 15 %. Hilfskonvoi und Sperre zählen weiter alle Wellen.

Speedserver Season 1: Dort zählt die Beute weiter alle Wellen auf das Ziel, auch abgewehrte. Die neue Regel gilt ab Season 2.

Nach 10 Angriffen innerhalb von 14 Tagen ist ein Spieler für weitere Angriffe gesperrt. Auf schnelleren Servern wird dieses Fenster durch die Servergeschwindigkeit geteilt.

WelleHöchstens GebäudebeuteHilfskonvoi VerteidigerKriegsbeute Angreifer
1. Welle20 %20 %–
2. Welle15 %20 %–
3. Welle12 %25 %–
4. Welle10 %30 %–
5. Welle8 %35 %mind. 8 %
6. Welle6 %40 %mind. 8 %
7. Welle5 %45 %mind. 8 %
8. Welle5 %50 %mind. 8 %
9. Welle5 %50 %mind. 8 %
10. Welle5 %50 %mind. 8 %

Nach dem Gefecht

  • Bergung: Zerstörte Einheiten kommen sofort als Geld und Metall zurück, beim Verteidiger 60 % ihres Werts, beim Angreifer 50 %.
  • Speedserver Season 1: Verteidigungsanlagen (Minen, Stellungen, Flak …) werden nur zu 25 % erstattet, Truppen weiter mit den Anteilen oben. Kampfbericht und Nachricht zeigen den tatsächlichen Anteil.
  • Hilfskonvoi: Wer Gebäude verliert, bekommt einen Teil ihres Bauwerts als Geld, Stein und Metall, geliefert über 24 Stunden. Beim Verteidiger steigt der Anteil mit jeder Welle (siehe Tabelle), ein unterlegener Angreifer bekommt 20 %.
  • Kriegsbeute: Ab der 5. gewonnenen Welle bekommt ein siegreicher Angreifer mindestens 8 % der Gebäude des Ziels (mal Verlustdifferenz) als Wert. Was die eroberten Gebäude nicht abdecken, zahlt das Oberkommando in Rohstoffen. Das Ziel verliert dadurch nichts zusätzlich.
  • Alles wird sofort verbucht und steht in einer Nachricht und im Kampfbericht unter „Nach dem Gefecht“.

Wenn der Verteidiger den Angriff abwehrt

  • Bei jedem gescheiterten Angriff verliert der Angreifer Wohn-, Rohstoffgebäude und Kraftwerke an den Verteidiger: 20 % bei der 1. abgewehrten Welle des Verteidigers, 15 % bei der 2., 12 % bei der 3. und so weiter bis 5 %, jeweils × Verlustdifferenz. Es zählen nur die abgewehrten Wellen, verlorene Wellen dazwischen nicht: Wehrt er die Wellen 1, 3 und 10 ab, bringen sie 20 %, 15 % und 12 %.
  • Speedserver Season 1: Dort zählt die Staffel bei abgewehrten Angriffen weiter alle Wellen auf das Ziel (10. Welle = 5 %), die neue Regel gilt ab Season 2.
  • Der Verteidiger behält davon 85 %, 15 % gehen in den Fonds.
  • Beide Seiten bekommen ihre Bergung, der Angreifer zusätzlich einen Hilfskonvoi über 20 %. Kriegsbeute gibt es nicht.
  • Der abgewehrte Angriff zählt trotzdem als Welle auf das Ziel und als einer der Angriffe bis zur Sperre, senkt aber nicht die Beute der nächsten gewonnenen Wellen (auf Speedserver Season 1 schon).

Beispiel: 1.000 Wohnhäuser, 10 klare Niederlagen

Das Ziel verliert 618 Wohnhäuser (62 %) und behält 382. Die Konvois bringen den Wert von rund 170 Wohnhäusern zurück, netto fehlen also etwa 45 %. Die Angreifer bekommen zusammen den Wert von rund 610 Wohnhäusern.

WelleZiel verliertAngreifer behältKriegsbeute (Wert in Häusern)Konvoi
1. Welle200170–20 %
2. Welle120102–20 %
3. Welle8169–25 %
4. Welle5950–30 %
5. Welle4337635 %
6. Welle29251440 %
7. Welle23201745 %
8. Welle22191650 %
9. Welle21181550 %
10. Welle20171550 %

Bauen in Paketen

Bei Wohnhäusern, Kraftwerken, Fabriken und anderen Stück-Gebäuden kostet jedes Stück eines Bauauftrags so viel wie das nächste einzelne Stück. Erst der nächste Auftrag wird teurer. Sparen und in großen Paketen bauen lohnt sich.

Beispiel: 99 Wohnhäuser ohne vorhandene kosten in einem Auftrag 1.485.000 €. Einzeln nacheinander gebaut wären es 5.123.250 €.

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