🧭 Tiempos de viaje

Cuánto tarda un ataque o un espionaje depende de la distancia al objetivo, de la unidad más lenta de la tropa, del clima y de tu investigación. Al final todo se divide entre la velocidad del servidor.

Tiempo de viaje = (trayecto + tiempo de unidad) × investigación ± clima, dividido entre la velocidad del servidor

Trayecto de región a región

Horas en un servidor normal, fila = salida, columna = objetivo. La dirección cuenta: ida y vuelta pueden durar distinto. Los números de región son los mismos en todos los mapas.

Salida ↓ / objetivo →123456789101112131415161718
1 Estados Unidos (Schleswig-Holstein)122232323333334444
2 Canadá (Hamburg)212233323233334444
3 Reino Unido (Bremen)221233322333344443
4 Francia (Niedersachsen)222133323233334444
5 Alemania (Berlin)333212322334244334
6 Polonia (Brandenburg)333221322334244334
7 Ucrania (Hessen)443233143222333234
8 Suecia (Mecklenburg-Vorpommern)223232312333334444
9 Turquía (Sachsen-Anhalt)333222331324244343
10 Italia (Nordrhein-Westfalen)333243243122423334
11 Israel (Thüringen)443233242313233243
12 Arabia Saudita (Rheinland-Pfalz)433344243231322233
13 India (Sachsen)333322332424143243
14 Pakistán (Saarland)433344243222312333
15 China (Baden-Württemberg)443334243332331222
16 Japón (Bayern)443433343323232122
17 Corea del Sur (Schweiz)444333243332332212
18 Australia (Österreich)444333243332332221

Tiempo de unidad

Tiempo de unidad (servidor normal)Unidades
30 minAgente especial, Dron, Minisubmarino, Satélite
1 hSoldado, Granadero blindado, Soldado de élite, Buzo de combate, Desminador
2 hLince, Challenger 2, Antiaéreo móvil, Crucero, Apache Longbow
3 hDestructor, Submarino Typhoon, Comanche, Eurofighter
4 hPortaaviones, Bombardero B-2

En tropas mixtas siempre cuenta la unidad más lenta.

Tiempos de viaje listos

Sin clima y sin investigación. Columnas: tiempo de unidad de la unidad más lenta.

Normal (velocidad ×1)

Trayecto30 min1 h2 h3 h4 h
1 h de trayecto1 h 30 min2 h3 h4 h5 h
2 h de trayecto2 h 30 min3 h4 h5 h6 h
3 h de trayecto3 h 30 min4 h5 h6 h7 h
4 h de trayecto4 h 30 min5 h6 h7 h8 h

Battle (velocidad ×5)

Trayecto30 min1 h2 h3 h4 h
1 h de trayecto18 min24 min36 min48 min1 h
2 h de trayecto30 min36 min48 min1 h1 h 12 min
3 h de trayecto42 min48 min1 h1 h 12 min1 h 24 min
4 h de trayecto54 min1 h1 h 12 min1 h 24 min1 h 36 min

Speed · Season 1 (velocidad ×10)

Trayecto30 min1 h2 h3 h4 h
1 h de trayecto9 min12 min18 min24 min30 min
2 h de trayecto15 min18 min24 min30 min36 min
3 h de trayecto21 min24 min30 min36 min42 min
4 h de trayecto27 min30 min36 min42 min48 min

Clima

soleado−30 min
despejado−15 min
nublado±0 min
lluvia+15 min
nieve+30 min

Cuenta el clima de tu región al enviar y, si el objetivo está en otra región, también el clima de allí. Los minutos valen para servidores normales y se dividen entre la velocidad del servidor como todo lo demás.

Investigación

  • Navegación GPS: trayecto y tiempo de unidad un 10 % más cortos.
  • Visión nocturna: trayecto y tiempo de unidad un 20 % más cortos, un 30 % junto con Navegación GPS.
  • Inhibidor de GPS en el objetivo: si el atacante usa Navegación GPS, su ataque tarda un 25 % más.
  • La investigación no cambia el clima.

Regreso

  • Después de un ataque o un espionaje, las unidades que sobreviven vuelven a casa al instante, no hay viaje de regreso.
  • Si cancelas un ataque, el regreso dura lo mismo que la tropa ya llevaba en camino.
  • El defensor solo ve la llegada con precisión de minutos.

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