🧭 Tiempos de viaje
Cuánto tarda un ataque o un espionaje depende de la distancia al objetivo, de la unidad más lenta de la tropa, del clima y de tu investigación. Al final todo se divide entre la velocidad del servidor.
Tiempo de viaje = (trayecto + tiempo de unidad) × investigación ± clima, dividido entre la velocidad del servidor
Trayecto de región a región
Horas en un servidor normal, fila = salida, columna = objetivo. La dirección cuenta: ida y vuelta pueden durar distinto. Los números de región son los mismos en todos los mapas.
| Salida ↓ / objetivo → | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 Estados Unidos (Schleswig-Holstein) | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 2 Canadá (Hamburg) | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 3 Reino Unido (Bremen) | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 4 Francia (Niedersachsen) | 2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 5 Alemania (Berlin) | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| 6 Polonia (Brandenburg) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| 7 Ucrania (Hessen) | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 |
| 8 Suecia (Mecklenburg-Vorpommern) | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 9 Turquía (Sachsen-Anhalt) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 |
| 10 Italia (Nordrhein-Westfalen) | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| 11 Israel (Thüringen) | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 |
| 12 Arabia Saudita (Rheinland-Pfalz) | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 13 India (Sachsen) | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 |
| 14 Pakistán (Saarland) | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| 15 China (Baden-Württemberg) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 16 Japón (Bayern) | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| 17 Corea del Sur (Schweiz) | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 18 Australia (Österreich) | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Tiempo de unidad
| Tiempo de unidad (servidor normal) | Unidades |
|---|---|
| 30 min | Agente especial, Dron, Minisubmarino, Satélite |
| 1 h | Soldado, Granadero blindado, Soldado de élite, Buzo de combate, Desminador |
| 2 h | Lince, Challenger 2, Antiaéreo móvil, Crucero, Apache Longbow |
| 3 h | Destructor, Submarino Typhoon, Comanche, Eurofighter |
| 4 h | Portaaviones, Bombardero B-2 |
En tropas mixtas siempre cuenta la unidad más lenta.
Tiempos de viaje listos
Sin clima y sin investigación. Columnas: tiempo de unidad de la unidad más lenta.
Normal (velocidad ×1)
| Trayecto | 30 min | 1 h | 2 h | 3 h | 4 h |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 h de trayecto | 1 h 30 min | 2 h | 3 h | 4 h | 5 h |
| 2 h de trayecto | 2 h 30 min | 3 h | 4 h | 5 h | 6 h |
| 3 h de trayecto | 3 h 30 min | 4 h | 5 h | 6 h | 7 h |
| 4 h de trayecto | 4 h 30 min | 5 h | 6 h | 7 h | 8 h |
Battle (velocidad ×5)
| Trayecto | 30 min | 1 h | 2 h | 3 h | 4 h |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 h de trayecto | 18 min | 24 min | 36 min | 48 min | 1 h |
| 2 h de trayecto | 30 min | 36 min | 48 min | 1 h | 1 h 12 min |
| 3 h de trayecto | 42 min | 48 min | 1 h | 1 h 12 min | 1 h 24 min |
| 4 h de trayecto | 54 min | 1 h | 1 h 12 min | 1 h 24 min | 1 h 36 min |
Speed · Season 1 (velocidad ×10)
| Trayecto | 30 min | 1 h | 2 h | 3 h | 4 h |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 h de trayecto | 9 min | 12 min | 18 min | 24 min | 30 min |
| 2 h de trayecto | 15 min | 18 min | 24 min | 30 min | 36 min |
| 3 h de trayecto | 21 min | 24 min | 30 min | 36 min | 42 min |
| 4 h de trayecto | 27 min | 30 min | 36 min | 42 min | 48 min |
Clima
| soleado | −30 min |
| despejado | −15 min |
| nublado | ±0 min |
| lluvia | +15 min |
| nieve | +30 min |
Cuenta el clima de tu región al enviar y, si el objetivo está en otra región, también el clima de allí. Los minutos valen para servidores normales y se dividen entre la velocidad del servidor como todo lo demás.
Investigación
- Navegación GPS: trayecto y tiempo de unidad un 10 % más cortos.
- Visión nocturna: trayecto y tiempo de unidad un 20 % más cortos, un 30 % junto con Navegación GPS.
- Inhibidor de GPS en el objetivo: si el atacante usa Navegación GPS, su ataque tarda un 25 % más.
- La investigación no cambia el clima.
Regreso
- Después de un ataque o un espionaje, las unidades que sobreviven vuelven a casa al instante, no hay viaje de regreso.
- Si cancelas un ataque, el regreso dura lo mismo que la tropa ya llevaba en camino.
- El defensor solo ve la llegada con precisión de minutos.