Ultraspeed
Velocidad ×100 durante un fin de semana: el Ultraspeed va del viernes 6 de noviembre a las 18:00 (CET) al domingo 8 de noviembre a las 18:00 (CET). Casi todos los tiempos del juego se dividen entre 100, así que una ronda completa se juega en 48 horas. Premium es gratis para todos y todos empiezan a la vez.
Datos clave
| Ultraspeed | |
|---|---|
| Inicio | viernes 06/11/2026, 18:00 (CET) |
| Fin | domingo 08/11/2026, 18:00 (CET) |
| Velocidad | ×100 |
| Tick | cada 2 minutos, factor 10, para todos a la vez (18:00, 18:02, 18:04 …) |
| Capital inicial | $1 M, 20,000 t de piedra, 20,000 t de metal |
| Uniones | máximo 3 miembros, sin alianzas ni alas |
| Regiones | 18 |
| Idioma | internacional: cada uno juega en su propio idioma |
| Premium | gratis para todos hasta el final de la ronda |
| Campo de camuflaje y modo vacaciones | no existen en este servidor |
Antes del inicio: registrarse, fundar una unión, chatear
Ya puedes registrarte, iniciar sesión, escribir en el chat y enviar mensajes. Las uniones también se pueden fundar antes del inicio: puedes unirte, invitar y planificar en el chat de la unión.
Construcción, investigación, tropas, ataques, espionaje, comercio y banco están bloqueados hasta el viernes a las 18:00 (CET). Registrarse antes no da ventaja: los ticks y la protección de novato cuentan para todos desde el inicio.
Tutorial práctico
Los personajes nuevos empiezan con el tutorial práctico: construyes, investigas y atacas un objetivo de práctica, directamente en el juego real. Si ya conoces el juego, puedes saltarlo.
Protección y ataques
| Regla | Ultraspeed |
|---|---|
| Protección de novato | unas 1 h 40 min después del inicio o de tu registro, o hasta 15,000 puntos |
| Alcance de ataque | 75 % a 200 % de tus propios puntos |
| Límite de ataques | como máximo 3 ataques del mismo jugador y 10 en total contra un objetivo en unas 3 h 20 min |
| Comercio | una entrega tarda alrededor de 1 minuto |
Sin campo de camuflaje ni modo vacaciones
A velocidad ×100, un campo de camuflaje duraría solo unos minutos, y unas vacaciones serían más largas que toda la ronda. Por eso ninguno de los dos existe en este servidor. Todas las demás ventajas Premium se aplican.
Precios de construcción
- Se aplica la fórmula de precios para servidores nuevos: cada casa adicional cuesta un 1,2 % más por edificio, ponderado según el alquiler (casa 1, casa adosada 2,5, rascacielos 5, fábricas y centrales eléctricas 1), más un 1,5 % por cada unidad de su propio tipo.
- Las fábricas y centrales eléctricas cuestan un 1,5 % más por edificio ponderado.
- Alquiler: casa adosada $3,000, rascacielos $6,000, casa como siempre.
Bono inicial para quienes llegan tarde
- Si te unes más tarde, recibes una sola vez dinero, piedra y metal, suficiente para más o menos la mitad de los puntos del tercio superior. El monto actual aparece en la tarjeta del servidor en el portal.
- El bono está disponible desde el viernes a las 20:00 (2 horas después del inicio) hasta el domingo a las 10:00 (8 horas antes del final).
- Durante 2 horas nadie puede atacarte. Si atacas tú, esta protección termina de inmediato.
- Durante las primeras 2 horas no puedes hacer transferencias ni comerciar.
Orden de parada de construcción
- Si estás en la cima y casi nadie puede atacarte, los nuevos edificios tardan más (1,5, 2 o 3 veces más, según cuántos jugadores todavía pueden atacarte).
- La orden se aplica desde el viernes a las 22:00 (4 horas después del inicio), solo a los 3 primeros puestos y a partir de 15,000 puntos.
- Un nuevo nivel solo entra en vigor cuando se mantiene durante 15 minutos.
Parada de construcción antes del final
Desde el domingo a las 14:00 (4 horas antes del final) ya no se pueden construir casas, centrales eléctricas ni edificios de recursos nuevos. Los encargos en curso se terminan. Investigación, unidades, defensa y edificios militares siguen permitidos hasta el final.
Restauración después de los combates
- Las unidades destruidas vuelven como dinero y metal: defensor 60 %, atacante 50 %. Las defensas destruidas, al 25 %.
- Oleadas: todos los ataques contra un jugador dentro de 2 horas cuentan juntos. Cada bando solo cuenta sus propias oleadas ganadas: el atacante recibe hasta un 20 % en la 1.ª victoria, luego 15, 12, 10, 8, 6 y 5 %. Si el defensor rechaza el ataque, recibe la misma escala por cada oleada rechazada.
- Convoy de ayuda: si pierdes edificios, recuperas una parte de su valor de construcción, repartida en 2 horas.
- El ganador recibe el 85 % de los edificios conquistados; el 15 % va al fondo.
- Todos los detalles sobre combate, oleadas y convoy están en la página «Combate y reconstrucción» de la wiki.
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