Notes de patch
Toutes les modifications du jeu, les plus récentes en premier. Elles sont aussi publiées sur notre Discord.
37 changements viennent directement de demandes de joueurs, marqués « Demande de joueur ». Tu as une idée ? Envoie-nous un ticket de support dans le jeu.
5 novembre 2026
- Frontline en app avec notifications push : Tu peux maintenant placer Frontline Sectors sur ton écran d’accueil comme une app, avec sa propre icône et en plein écran, sans magasin d’applications. Dans Profil → Notifications → App et push : sur Android touche « Installer l’app », sur iPhone utilise dans Safari Partager → « Sur l’écran d’accueil ». Tu y actives aussi les notifications push par appareil : nouveau message d’un joueur, construction ou recherche terminée (ordres de 15 minutes ou plus) et, avec Premium, les attaques contre toi (avec 0 à 60 secondes de délai, comme le bot Telegram). « Envoyer un test » vérifie que tout arrive.
4 novembre 2026
- Base militaire : valeurs de combat sur chaque unité : Sous le nom de chaque unité s’affichent désormais l’attaque et la défense. Le petit « i » en haut à droite montre aussi le carburant et les unités qu’elle touche, avec un lien vers le tableau croisé.
- Règles : déclarer un foyer : Sur tous les serveurs à partir de l’Ultraspeed (06/11), plusieurs personnes peuvent jouer depuis la même connexion si chacune déclare d’abord le foyer avec le ticket « Déclarer un foyer » depuis son propre compte. Détails au §12, la Season 1 ne change pas.
- Messages : répondre à l’équipe : Tu peux maintenant répondre directement au message de bienvenue et aux autres messages de l’équipe. Ta réponse nous arrive comme ticket de support, qu’il s’agisse d’une idée, d’un souhait, d’une question ou d’un bug.
- Notes de patch : souhaits des joueurs : Sur la page des notes de patch, tous les changements issus de propositions de joueurs sont maintenant signalés. Il y en a déjà 37.
- Demande de joueurDesigns : aussi dans le profil d’union : Le design choisi dans ton profil s’applique maintenant aussi au profil d’union et de joueur.
- Demande de joueurSupport : fermer tes propres tickets : Ton ticket a maintenant le bouton « Fermer le ticket » quand l’affaire est réglée. Si tu écris à nouveau plus tard, il se rouvre.
- Annuler sur mobile : Si ton doigt glisse ou si tu fais défiler en maintenant pour annuler, plus rien n’est annulé par erreur.
- Recherche de ressources : maintenir pour annuler : Une recherche de ressources en cours s’annule maintenant en maintenant appuyé, comme les commandes. Un toucher rapide en faisant défiler ne suffit plus.
2 novembre 2026
- Demande de joueurPremium – offrir 30 jours : En offrant, tu peux désormais choisir, en plus du pass serveur, 30 jours de Premium au prix mensuel. C’est un paiement unique, pas un abonnement : le Premium se termine automatiquement après 30 jours et ne se renouvelle pas. Si l’autre joueur a déjà Premium jusqu’à la fin de la manche ou un abonnement en cours, aucun cadeau n’est possible.
- Premium – pas de double achat : Si tu as déjà Premium jusqu’à la fin de la manche, la page Premium ne t’affiche plus d’offres d’achat pour toi-même, pour éviter d’acheter un second Premium par erreur. Offrir à d’autres joueurs reste possible.
- Demande de joueurMessages – émojis sur PC : En écrivant ou en répondant à des messages privés, tu as désormais le même sélecteur d’émojis que dans le chat. Nouveaux : 🍺 et 🍻.
- Demande de joueurCommerce – stock et « Tout » : En créant une offre, ton stock s’affiche désormais entre parenthèses à côté de chaque unité et ressource. À côté du champ de quantité, le bouton « Tout » saisit toute la quantité (répartie pour 5 ou 10 offres).
- Demande de joueurCommerce – mention sur le profil du joueur : Les offres destinées à un seul joueur affichent désormais aussi « seulement pour toi » sur le profil du joueur, ou « seulement <nom> » sur ton propre profil. Avant, elles y ressemblaient à des offres publiques.
- Support – captures d’écran : Tu peux désormais joindre jusqu’à 3 captures d’écran (JPG ou PNG) aux tickets et aux réponses. Seuls toi et l’équipe du support pouvez les voir. Elles sont supprimées 30 jours après la clôture du ticket.
- Déménagement : Le déménagement n’est désormais bloqué que tant qu’une attaque contre toi est en route.
- Camp d’entraînement : Après ta première attaque d’entraînement, le camp d’entraînement te montre où continuer sur les vrais serveurs.
31 octobre 2026
- Demande de joueurMessages – brouillons : Les messages, réponses, messages de chat et textes de ticket non terminés sont désormais enregistrés automatiquement comme brouillon sur ton appareil. Si tu es déconnecté ou si la page se recharge, ton texte est de nouveau là à la prochaine ouverture (« Brouillon restauré », tu peux le supprimer). Tu reçois aussi un avertissement 5 minutes avant la déconnexion automatique. Merci à Flex pour la suggestion.
- Demande de joueurUnion – message d’union : En écrivant un nouveau message, l’admin et les co-admins d’une union peuvent maintenant cocher « Envoyer à mon union » ou, s’il y a une alliance, « Envoyer à l’union et à l’alliance ». Le message part à tous les membres, les réponses reviennent à l’expéditeur. 5 messages d’union par jour au maximum. Merci à Desertfox pour la suggestion.
- Assistance – tickets fermés : Tu peux maintenant répondre simplement à un ticket fermé : il se rouvre et revient à l’assistance. Plus besoin de créer un nouveau ticket pour une question complémentaire.
30 octobre 2026
- Demande de joueurPremium – mettre fin au camouflage : Tu peux maintenant mettre fin plus tôt à un camouflage actif sur la page Premium, même s’il n’y a personne à portée à attaquer. Tu redeviens attaquable tout de suite, la construction et la recherche continuent, et le temps de recharge commence. Merci à Granddaddy Purple et Strawberry Cake.
- Premium – offrir : Sur la page Premium, tu peux maintenant offrir le pass serveur à un autre joueur de ton serveur, sans ton nom si tu veux. Il reçoit un message dès que le paiement est arrivé.
- Chat – @ et réponses dans l’onglet de l’union : Dans l’onglet de l’union du chat, tu peux maintenant aussi mentionner les membres de ton union avec @ et répondre aux messages (↩). Celui qui est mentionné voit le @ sur le bouton du chat.
- Classement – habitants sur mobile : Sur mobile, sous chaque nom de joueur, le nombre d’habitants s’affiche maintenant à côté des coordonnées.
- Aperçu – la bannière d’attaque mène à tes troupes : Toucher la bannière rouge d’une attaque entrante ouvre maintenant tes troupes au lieu de la page d’attaque.
- Chat – nombre de likes : Sous chaque message aimé, tout le monde voit maintenant combien de pouces il a. Qui a aimé, seul l’auteur le voit toujours.
- Demande de joueurAttaque – les lignes de vagues restent en place sur mobile : Après l’envoi d’une vague, les lignes en dessous ne bougent plus sur mobile, le message a maintenant sa propre ligne. Tu touches donc à nouveau le bon bouton pour les vagues 2 et 3. Merci à BackDraft713 pour le signalement.
29 octobre 2026
- Tous les serveurs – état de protection sur l’aperçu : Tout en haut de l’aperçu, tu vois maintenant ton état de protection : si le camouflage te protège, si tu es bloqué pour les attaques et jusqu’à quand, ou combien de vagues d’attaque restent libres avant le blocage. Les attaques déjà en route vers toi sont comptées. Toi seul le vois.
- Demande de joueurChat – pouce levé : Tu peux maintenant aimer les messages du chat serveur et global avec un pouce, un deuxième clic annule. Seul l’auteur voit qui a aimé son message et reçoit une courte notification. Les autres ne voient aucun chiffre. Merci pour la suggestion venue du chat.
- Demande de joueurUnion – renommer : L’admin d’une union peut maintenant changer le nom et le sigle dans la nouvelle section « Renommer l’union » de la page de l’union. Les mêmes règles qu’à la fondation s’appliquent, et on peut renommer une fois tous les 7 jours. Merci à Desertfox pour la question.
- Demande de joueurMédailles – Assidu compte à nouveau tous les jours : Depuis le 28/10, aucun jour de jeu n’était compté pour la médaille Assidu sur Season 1. C’est corrigé et les jours manquants ont été ajoutés. Merci à Kreisy pour le signalement.
- Demande de joueurMédailles – 2e et 3e place en fin de manche : Les classements de la page des médailles indiquent maintenant quelle médaille d’or, d’argent ou de bronze tu obtiendrais si la manche se terminait maintenant. Il est aussi précisé que la médaille itinérante est réattribuée une fois par heure. Merci à El Porky pour la question.
- Demande de joueurMenu – Médailles sous Messages : Dans le menu, « Médailles » se trouve maintenant juste sous « Messages », les messages sont donc de nouveau accessibles sans défiler. Merci à The One pour la suggestion.
- Chat – bouton déplaçable : Tu peux maintenant maintenir le bouton rond du chat et le faire glisser ailleurs, par exemple s’il cache quelque chose. Ton appareil retient la position, séparément pour téléphone et PC. Un simple clic ouvre le chat comme avant.
- Demande de joueurTous les serveurs – avis d’essai Premium masquable : Tu peux maintenant fermer avec × l’avis indiquant que ton essai Premium se termine bientôt. Il réapparaît une fois 6 heures avant la fin. Merci à Strawberry Cake pour la demande.
- Season 1 – bonus de départ dans le tutoriel : Les arrivants tardifs voient maintenant dans le tutoriel pratique combien de bonus de départ ils ont, avec le conseil de l’investir tout de suite dans les bâtiments et les troupes.
28 octobre 2026
- Demande de joueurTous les serveurs – annuler toutes les vagues d’un coup : Si tu as plusieurs vagues sur la même cible, l’aperçu les regroupe maintenant dans un cadre. En haut se trouve le bouton « Tout annuler » : maintiens-le une demi-seconde et toutes les vagues font demi-tour en même temps. Le court maintien reste exprès, pour que rien ne soit annulé par erreur. Le × de chaque vague est toujours là. Merci à ATF pour la suggestion.
- Demande de joueurTous les serveurs – nouvelle page « Médailles » : Le menu a maintenant une page « Médailles ». Pour Votant, Assidu, Recruteur et Vétéran, une barre te montre où tu en es jusqu’au palier suivant. En dessous, les classements de la manche en cours : Attaquant et Défenseur avec le top 5, pour Espion et Chercheur ta place et ce qu’il te manque pour la place suivante, pour Maître des ressources seulement ta place. Celui qui porte la médaille itinérante est toujours indiqué. Merci au chat pour l’idée.
- Union – filtrer les rapports de combat et d’espionnage : Dans le centre des rapports de combat, tu peux maintenant filtrer par victoire, match nul ou défaite, et dans celui d’espionnage par réussi ou repoussé. Ça marche aussi avec la recherche par nom ou coordonnée.
- Aperçu – commerce en lettre de voiture : L’activité commerciale de l’aperçu s’affiche maintenant comme une lettre de voiture, avec un compte à rebours en direct et le total de tout ce qui est en route. Si tu as vendu quelque chose, tu y vois aussi le paiement avec l’acheteur et l’heure d’arrivée.
- Centre de construction – prix en file d’attente : Avec la file de construction premium, le bouton « Mettre en file » n’affichait aucun prix quand l’argent manquait encore ou que le chantier était occupé, par exemple pour le premier hangar. Maintenant le prix est toujours indiqué, p. ex. « Mettre en file (4 000 000 €) ».
- Season 1 – tutoriel pratique pour les nouveaux : Les nouveaux joueurs apprennent maintenant le jeu avec un tutoriel pratique directement sur Season 1 : d’abord construire en accéléré, puis deux attaques d’entraînement sur une cible d’entraînement. À la fin, la base d’entraînement est réinitialisée, le capital de départ et le bonus de départ restent, il n’y a aucun avantage. La cible d’entraînement n’apparaît nulle part pour les autres et ne peut pas être attaquée.
- Demande de joueurSeason 1 – remboursement des installations défensives dans le wiki : Sur Season 1, les installations défensives détruites (mines, positions, DCA …) sont remboursées à 25 %, les troupes toujours à 60 % pour le défenseur et 50 % pour l’attaquant. C’est le cas depuis le début et c’était indiqué dans le rapport de combat, mais pas encore dans le wiki. C’est maintenant sur la page Combat. Merci à Brandstifter pour le signalement. [Wiki](/wiki/kampf#gefecht) Plus dans le wiki →
27 octobre 2026
- Demande de joueurTous les serveurs – déconnexion seulement 10 minutes après l’impact : La déconnexion automatique n’arrive plus que 10 minutes après le dernier impact ou la dernière annulation d’une attaque, que ce soit la tienne ou une attaque entrante. Tu as ainsi le temps de lire le rapport de combat et de préparer la vague suivante. Le jeu vérifie aussi une nouvelle fois juste avant la déconnexion si une attaque est en cours, même quand le jeu est ouvert en arrière-plan. Merci à IchWarDasNicht pour l’indication.
- Demande de joueurTous les serveurs – carburant complet si la cible est supprimée : Si un joueur supprime son personnage pendant que ton attaque ou ton espionnage est en route vers lui, tu récupères désormais tout ton carburant au lieu d’une partie seulement. Tes troupes reviennent inchangées comme avant. Merci à El Grenas pour l’indication.
- Classement – unions sur mobile : Dans le classement des unions sur mobile, le nombre de membres s’affiche maintenant en petit sous le nom de l’union, pour ne plus le confondre avec les points.
27 octobre 2026
- Tous les serveurs – attaques repoussées avec échelle de vagues : Celui qui repoussait une attaque recevait jusqu’ici à chaque fois jusqu’à 20 % des bâtiments de l’attaquant, même dans les vagues tardives. Désormais, la même échelle que pour l’attaque s’applique : 20, 15, 12, 10, 8, 6 et à partir de la 7e vague 5 %, chaque fois multiplié par la différence de pertes. Plus dans le wiki →
- Tous les serveurs – heure d’impact exacte : Les rapports de combat affichent désormais l’heure réelle de l’impact, même pour les grandes vagues. Le calcul est bien plus rapide, et ce que fait le défenseur juste avant l’impact (troupes à l’entrepôt, réorganisation) compte exactement au moment où il le fait.
- Tous les serveurs – annulation plus fiable : L’annulation fonctionne désormais aussi pendant le calcul d’autres vagues. Chaque tentative est enregistrée pour que le support puisse répondre aux questions de façon fiable.
- Demande de joueurTous les serveurs – pas de déconnexion pendant une attaque : Les joueurs avec une attaque en cours ou entrante étaient, dans de rares cas, déconnectés quand même. C’est corrigé. Merci à Kreisy pour le signalement.
- Profil – médaille de chercheur : La médaille de chercheur n’affiche plus le nombre de niveaux de recherche, seulement la place.
26 octobre 2026
- Tous les serveurs – statut en ligne et déconnexion en haut : Tu restes maintenant affiché en ligne jusqu’à 10 minutes après ta dernière action, même si tu changes d’onglet, ouvres brièvement une autre appli sur ton téléphone ou fermes le jeu. Pour passer hors ligne tout de suite, clique sur ⏻ Déconnexion en haut à droite de l’en-tête. Cela se fait maintenant en un clic, sans confirmation, et le bouton est plus visible.
25 octobre 2026
- Demande de joueurTous les serveurs – cible par nom : Dans le champ cible de l’attaque et de l’espionnage, tu peux maintenant aussi taper un nom. Dès deux lettres, les joueurs correspondants sont proposés avec leur coordonnée, un clic remplit la coordonnée. Taper la coordonnée et « Attaquer »/« Espionner » depuis le profil ou la carte fonctionnent comme avant. Merci à Flex pour l’idée.
- Tous les serveurs – annuler plus vite : Pour annuler une attaque ou un espionnage, il suffit maintenant de maintenir le « × » une demi-seconde au lieu d’une seconde entière.
- Demande de joueurTous les serveurs – dissoudre une troupe sans confirmation : « Dissoudre » renvoie maintenant la troupe directement à la réserve, sans fenêtre de confirmation. « Prendre la réserve » l’annule tout aussi vite. Merci à c0p187 pour la remarque.
- Serveurs speed – météo avec secondes : L’affichage de la météo dans le menu montre maintenant la valeur exacte. Sur la Season 1, « éclaircies » affiche par exemple −1:30min au lieu de −1min arrondi, et correspond ainsi au temps de trajet de tes attaques.
25 octobre 2026
- Season 1 – l’espionnage consomme moins de carburant : Les unités d’espionnage consomment désormais le carburant normal au lieu de 7 fois plus. Seul l’entretien reste multiplié par 7 sur le serveur speed, comme le tick.
- Tous les serveurs – recherche dans les centres de rapports : Un champ de recherche se trouve maintenant au-dessus de la liste. Cherche un nom (une partie suffit) ou une coordonnée comme 3:12 et retrouve vite tous les rapports sur un adversaire.
- Tous les serveurs – chat d’union uniquement dans la fenêtre de chat : La page de chat séparée du menu d’union a disparu ; tes messages y apparaissaient parfois en double. Le chat d’union fonctionne désormais uniquement dans la fenêtre de chat en bas à droite, onglet « Union », avec tous les anciens messages.
- Tous les serveurs – « Découvre un autre jeu par navigateur » : Ce lien se trouve désormais tout en bas de chaque page. Il mène à un autre jeu par navigateur et, pour chaque vrai clic, l’échange de Browsergamestop nous envoie un nouveau joueur. Cliquer une fois par jour nous aide beaucoup, pas besoin de t’inscrire là-bas.
- Tous les serveurs – rappels par e-mail : Si tu as manqué la question après la confirmation de ton e-mail, tu la reçois maintenant une fois dans le jeu : si tu veux, on t’écrit quand rien n’est encore construit sur ta base. Tu peux le modifier à tout moment dans ton compte.
25 octobre 2026
- Tous les serveurs – coûts en métal des unités corrigés : Pour presque toutes les unités terrestres, navales et aériennes, le prix en métal était bien trop élevé (par ex. démineur 400 t au lieu de 80 t, porte-avions 2 250 t au lieu de 200 t). Les bonnes valeurs des sources originales s’appliquent désormais ; attaque et défense restent identiques. Sur la Season 1, chacun a récupéré le métal payé en trop. Pour certaines défenses, le prix en métal a un peu augmenté, personne ne doit rien payer en plus. Désolés, c’était de notre faute !
- Tous les serveurs – emojis dans le chat sur PC : À côté du bouton d’envoi du chat, il y a maintenant un bouton 😀 avec une sélection d’emojis, ça marche donc aussi sans clavier de téléphone.
24 octobre 2026
- Tous les serveurs – pas de déconnexion automatique pendant tes propres attaques : Tant qu’une de tes attaques est en route, tu n’es pas déconnecté automatiquement, comme pour les attaques contre toi.
24 octobre 2026
- Tous les serveurs – nouvelle règle contre les attaques pour tenir éveillé (§8) : Tu peux marcher sur le même adversaire au maximum trois fois en 6 heures. Chaque attaque envoyée compte, même annulée, sauf si tu l’annules dans les 60 secondes après son départ (par ex. parce qu’il manquait encore des unités). Les vagues qui partent à moins de 10 secondes d’intervalle comptent comme une seule marche. Ensuite, la cible est bloquée pour toi et le message t’indique à quelle heure tu peux à nouveau attaquer. Vraies heures, aussi sur les serveurs rapides.
- Premium – alerte Telegram : Si une attaque contre toi est annulée avant l’envoi de ton alerte Telegram, tu ne reçois plus d’alerte pour elle.
- Tous les serveurs – temps de production : Dans la base militaire et le centre de renseignement, chaque unité indique maintenant la durée de production (⏱). Le temps vaut pour toute la commande, peu importe le nombre d’unités.
- Portail – rappels par e-mail : Après la confirmation de ton e-mail, on te demande si tu veux la newsletter et si on doit te rappeler quand rien n’est encore construit sur ta base. Les deux sont facultatifs et modifiables à tout moment dans ton compte sur la page d’accueil.
- Tous les serveurs – conseil de départ : Si tu passes le tutoriel et n’as pas encore de Centrale de construction, un avis en haut te mène vers elle : d’abord la Centrale de construction, puis des maisons pour les revenus. Il disparaît dès que la Centrale est en construction.
24 octobre 2026
- Portail – démarrage plus simple : Après avoir cliqué sur le lien de confirmation, tu es maintenant connecté directement et tu arrives à la sélection du serveur. Le bouton de la carte du serveur indique « Rejoindre le serveur » au lieu de « S’inscrire », et une courte note au-dessus du captcha explique que tu choisis ton nom juste après.
- Tous les serveurs – la protection du bonus de départ s’arrête à la limite de points : Les retardataires qui reçoivent le bonus de départ restent protégés jusqu’à 24 heures, mais seulement jusqu’à atteindre le seuil du tiers supérieur (le nombre figure dans le message du bonus et en haut du jeu). Si tu montes plus vite, tu deviens attaquable comme tout le monde. Valable pour tous les nouveaux bonus ; ceux déjà accordés ne changent pas.
- Tous les serveurs – protection avec motif et heure de fin : Si tu essaies d’attaquer un joueur protégé, tu vois maintenant pourquoi et jusqu’à quand : protection débutant ou protection après le bonus de départ des retardataires (24 heures, même avec beaucoup de points). Le profil du joueur affiche la même indication.
- Tous les serveurs – arbre technologique dans le centre de construction : Tout en bas du centre de construction se trouve maintenant un lien vers l’arbre technologique, qui montre quel bâtiment débloque quoi. Il s’ouvre dans un nouvel onglet, le jeu reste ouvert.
- Portail – nouveau logo : Frontline Sectors a un nouveau logo, l’emblème FS. Tu le verras sur la page d’accueil, dans l’onglet du navigateur, comme icône de l’appli sur ton téléphone et dans nos e-mails.
24 octobre 2026
- Tous les serveurs – photos de profil et images d’union : Tu peux maintenant envoyer ta propre image dans ton profil (section « Joueur », carte « Photo de profil »), et la direction de l’union une image d’union sur la page de l’union. Les images apparaissent dans les profils, sur la page de l’union, dans le classement et dans le chat. Sans image, tu as une case avec ton initiale. L’envoi est possible à partir de 3 jours d’ancienneté du compte, une nouvelle image par jour. Seules les images dont tu détiens les droits sont autorisées, sans provoquer ni insulter d’autres joueurs, images IA comprises. Tu peux signaler chaque image juste en dessous ; après plusieurs signalements, elle est masquée immédiatement jusqu’à la décision de l’équipe.
- Tous les serveurs – listes de vote : mmofacts au lieu de BBOGD : BBOGD a été remplacé par mmofacts. Pour le tick bonus, les 4 listes le même jour comptent toujours.
- Demande de joueurTous les serveurs – espionnage : coûts avant l’envoi : Chaque troupe d’espionnage indique maintenant combien de carburant et d’argent coûte son envoi. Si tu n’as pas assez de carburant, la ligne devient rouge. Merci à Candirú pour la suggestion !
- Serveurs Premium – bons Premium : Ton profil (section « Joueur ») a une nouvelle carte « Bon Premium ». Si tu as un code, par exemple d’un tirage au sort, échange-le là et obtiens Premium pour ton personnage sur ce serveur.
- Serveurs Premium – rappel avant la fin de l’essai Premium : 24 heures avant la fin de ton essai Premium gratuit, tu reçois un message système. À partir de 48 heures avant, un avis avec un lien pour prolonger apparaît aussi en haut du jeu.
- Tous les serveurs – onglets de serveur plus courts : Les onglets pour changer de serveur en haut du jeu affichent maintenant un nom court, par exemple « Speed S1 » au lieu de « Speedserver Season 1 ». En survolant un onglet, tu vois le nom complet. La barre reste ainsi claire même avec plusieurs serveurs.
- Demande de joueurTous les serveurs – retour visible après une attaque annulée : Si tu annules une attaque, la troupe affiche maintenant les unités sur le chemin du retour et quand elles reviennent, au lieu de « Vide ». Merci à Kreisy pour le signalement !
- Portail – connexion : aide en cas de mot de passe incorrect : Si ton e-mail ou ton mot de passe est incorrect, le message s’affiche maintenant dans ta langue, et juste en dessous un clic te mène à « Mot de passe oublié », avec ton e-mail déjà rempli.
23 octobre 2026
- Tous les serveurs – rapports d’espionnage : bâtiments militaires sans niveau : Pour la caserne, l’usine d’armement, le hangar et le chantier naval, un rapport d’espionnage indique désormais seulement que le bâtiment existe (« construit »), plus son niveau.
23 octobre 2026
- Tous les serveurs – nouvelle règle contre les attaques pour tenir éveillé (§8) : Sont désormais interdites les attaques répétées contre le même joueur, surtout la nuit, avec si peu d’unités qu’elles ne peuvent pas percer la défense, ou annulées peu avant leur arrivée. Ces attaques ne visent qu’à tenir l’adversaire éveillé et à l’épuiser par les alertes d’attaque. L’équipe voit le nombre, la composition et l’horaire de toutes les attaques, y compris celles annulées. Les vraies vagues d’attaque avant une attaque sérieuse restent autorisées. Une première infraction donne un avertissement, ensuite un blocage.
23 octobre 2026
- Season 1 – pas de wings, 1 alliance au maximum : Pour éviter que d’énormes blocs se forment sur Season 1, il n’y a pas de wings et chaque union peut avoir au maximum une alliance. Les unions comptent toujours jusqu’à 5 membres. La page de l’union affiche un avis à ce sujet.
- Season 1 – fin des constructions avant la fin de la manche : Pendant les 48 dernières heures avant la fin de la manche (à partir du 20/01/2027, 18 h CET), plus aucune nouvelle habitation, centrale électrique ni bâtiment de ressources ne peut être construit. Les ordres en cours seront terminés ; la recherche, les unités, la défense et les bâtiments militaires restent autorisés. Un avis s’affiche en haut du jeu 7 jours avant.
- Demande de joueurTous les serveurs – centre de commerce : 50 offres ouvertes au maximum : Chaque joueur peut désormais avoir au maximum 50 offres en même temps au centre de commerce. Si tu en as déjà plus, tu les gardes, mais tu ne pourras en publier de nouvelles qu’une fois sous les 50. De plus, « Tout retirer » fonctionne maintenant aussi avec beaucoup d’offres ; avant, au-delà de 200, le message « Saisie invalide » s’affichait. Merci à Kreisy pour le signalement !
23 octobre 2026
- Demande de joueurTous les serveurs – banque : confirmation et enregistrement sûr : Après une vente de ressources, tu vois maintenant combien a été vendu et crédité. Les ventes, virements, placements et leurs versements sont désormais enregistrés de façon à ce qu’aucune opération ne se perde quand des actions s’enchaînent très vite ou ont lieu en même temps (par exemple dans deux onglets). Merci à vamosss pour le signalement !
- Tous les serveurs – classement : nombre de membres des unions : Les onglets « Union (total) » et « Union (moyenne) » affichent maintenant le nombre de membres de chaque union.
22 octobre 2026
- Tous les serveurs – captcha une fois par heure de jeu : Le captcha apparaît désormais chaque fois qu’une nouvelle heure de jeu commence, c’est-à-dire quand tu entres sur un serveur depuis le portail après la fin de ton heure. Tant que ton heure est en cours, tu changes de serveur sans captcha.
- Tous les serveurs – prix du pass serveur corrigé : Le pass serveur calculait avec des mois de 30 jours et comptait chaque mois commencé en entier, la Season 1 apparaissait donc comme 4 mois pour 29,99 €. Désormais, ce sont les vrais mois du calendrier qui comptent, et tu paies 2 mois au lieu de 3 : la Season 1 coûte 19,99 € pour toute la manche. Avec 2 mois restants, il coûte 13,99 €, le dernier mois 9,99 €. Dans les pays avec des niveaux de prix plus bas, il baisse en conséquence.
22 octobre 2026
- Tous les serveurs – déménager dans une autre région : Ton profil a une nouvelle carte « Déménagement ». Une fois par manche, tu peux déménager toi-même dans une autre région et tu y reçois la prochaine place libre. Le déménagement est gratuit et possible jusqu’à 14 jours avant la fin de la manche, mais pas tant qu’une attaque ou un espionnage est en route vers toi ou que tes propres troupes sont en route. Pendant la première semaine après le début, l’assistance peut aussi t’aider.
- Tous les serveurs – noms lisibles : Nouvelle règle au §2 des règles du jeu : les pseudos ainsi que les noms et tags des unions doivent être lisibles et reconnaissables. Les noms composés presque uniquement de caractères faciles à confondre comme I, l, 1 ou O, 0 ne peuvent plus être créés, pas non plus pour une union. Pour les noms existants de ce type, l’équipe te contacte ; comme pour les autres noms non autorisés, tu as alors 24 heures pour en choisir un nouveau.
22 octobre 2026
- Tous les serveurs – notifications désactivables : Les messages en bas à droite (« recherche terminée », « annulé, la troupe fait demi-tour », remboursements) peuvent être désactivés dans ton profil, sous Notifications, par appareil. Les messages d’erreur s’affichent toujours. En plus, les notifications ne bloquent plus les clics : le bouton d’annulation de la vague suivante en dessous reste utilisable.
- Tous les serveurs – c’est maintenant le serveur qui compte la déconnexion automatique : Ton heure de jeu commence quand tu entres sur un serveur depuis le portail et vaut pour tous les onglets et serveurs en même temps. Recharger, ouvrir un nouvel onglet ou cliquer partout à 0:00 ne la remet plus à zéro. Si une attaque arrive sur toi, la déconnexion attend comme avant qu’elle ait frappé. Les manches terminées n’ont pas de déconnexion.
22 octobre 2026
- Tous les serveurs – temps de trajet comme dans l’original : La durée d’une attaque ou d’un espionnage d’une région à l’autre vient désormais du tableau des temps de trajet de l’original : de 1 à 4 heures sur un serveur normal, proportionnellement moins sur les serveurs plus rapides. Le sens compte : l’aller et le retour peuvent durer différemment. Sur les serveurs internationaux comme Season 1, chaque pays utilise les temps d’un Land allemand. Le tableau complet et les temps tout prêts pour chaque vitesse de serveur sont sur la nouvelle page du wiki. Plus dans le wiki →
22 octobre 2026
- Tous les serveurs – espagnol, français et portugais : Frontline Sectors est désormais disponible en cinq langues : allemand, anglais, espagnol, français et portugais (Brésil). La page d’accueil, le jeu, le wiki, les e-mails et les notes de mise à jour sont entièrement traduits. Lors de ta première visite, le jeu choisit la langue selon ton pays, et tu peux la changer à tout moment en haut de la page d’accueil et, sur les serveurs internationaux comme Season 1, dans le menu du jeu. Les textes juridiques sont aussi traduits, seule la version allemande fait foi.
- Demande de joueurTous les serveurs – réorganiser les troupes par glisser-déposer : Chaque unité dans la réserve, les troupes, la défense fixe et les attaques en cours a désormais une poignée à gauche. Maintiens-la, fais-la glisser à sa nouvelle place, relâche, c’est fait. Ça marche pareil sur mobile et sur PC, le mode de tri et les flèches disparaissent. Passer une unité de la place 10 à la place 1 se fait maintenant en un seul geste au lieu de neuf appuis. Merci à undercover pour la suggestion.
- Demande de joueurTous les serveurs – alerte d’attaque jusqu’à l’impact : Une fois la minute d’arrivée affichée atteinte, l’alerte rouge ou bleue ne disparaît plus, mais indique « impact imminent » jusqu’à la fin de cette minute. La seconde exacte de l’impact reste secrète, comme avant. Merci à Kreisy pour la suggestion.
22 octobre 2026
- Premium – champ d’occultation expliqué plus clairement : Pendant l’heure de déploiement, le champ d’occultation affiche maintenant l’heure exacte à laquelle la protection commence. Les règles le disent désormais clairement : la vérification a lieu à l’envoi des troupes. Les attaques et espionnages envoyés avant le début de la protection, y compris pendant le déploiement, arrivent quand même.
- Season 1 – valeurs d’origine du speed pour le tick et l’entretien : Speedserver Season 1 tourne comme le serveur speed de l’époque. Le tick arrive toutes les 10 minutes et chaque tick rapporte sept fois le loyer, les ressources et le revenu de base de la centrale de construction. L’entretien des unités et le carburant pour l’espionnage sont aussi sept fois plus élevés, le carburant pour les attaques reste normal. Les grandes armées ont donc besoin d’un financement solide.
- Season 1 – espionnage : retour des anciens paliers, pertes échelonnées à la place : Nous retirons le succès partiel dès la moitié de la défense. Speedserver Season 1 utilise de nouveau les mêmes paliers que partout ailleurs : tu n’obtiens un rapport que si tu es plus fort que la défense ennemie. Ce qui est nouveau : un échec ne coûte plus automatiquement tout. Entre 70 et 100 % de la défense, l’espionnage est découvert et 5 à 30 % de tes unités sont capturées, entre 40 et 70 %, c’est 30 à 70 %. Ce n’est qu’en dessous de 40 % qu’il est écrasé et que toutes les unités sont perdues. Le hasard décide du nombre exact, au moins une unité est toujours perdue. Les survivants rejoignent immédiatement leur troupe, et le rapport ainsi que le message indiquent les pertes. Toutes les règles d’espionnage ont maintenant leur propre page dans le wiki. Plus dans le wiki →
- Serveurs Premium – inviter des amis : La page Premium contient maintenant ton propre lien d’invitation avec un bouton de copie. Si quelqu’un s’inscrit avec ce lien et joue 7 jours différents avec au moins 50 000 points sur un serveur Premium où tu joues aussi, tu reçois 7 jours de Premium, jusqu’à 4 fois par manche. En dessous, tu vois où en sont les joueurs que tu as invités. Chaque crédit est vérifié pour détecter les seconds comptes (même connexion ou appareil, VPN/VPS/proxy, virements ou échanges entre vous). Les seconds comptes restent interdits. Plus dans le wiki →
- Serveurs Premium – aperçu des troupes supplémentaires : Sans Premium, l’aperçu des troupes montre maintenant discrètement la 6e troupe d’attaque que tu obtiens avec Premium, et la page d’espionnage mentionne la 2e troupe d’espionnage. Un clic mène à la page Premium, rien d’autre ne change.
- Tous les serveurs – les tickets d’assistance sont liés à ton compte : Tes tickets ne disparaissent plus quand un serveur se termine ou que tu supprimes un personnage. Sous Support, tu vois tous tes tickets sur tous les serveurs, chacun avec le serveur sur lequel tu l’as écrit, et tu peux aussi y répondre de là. Quand le support répond, l’entrée de menu « Support » affiche un nombre sur chaque serveur. La limite de 5 tickets ouverts s’applique maintenant à ton compte, et non plus par serveur.
- Tous les serveurs – l’espionnage arrive avant l’attaque : Toutes les unités d’espionnage n’ont maintenant besoin que de 30 minutes de temps d’unité (auparavant Special Agent 1 heure, Drone, Mini Submarine et Satellite 2 heures), plus la distance jusqu’à la cible comme toujours. Si tu envoies un espionnage et une attaque en même temps, l’espionnage arrive toujours en premier, même face aux unités d’attaque les plus rapides avec 1 heure. Sur Speedserver Season 1, cela fait 3 minutes d’avance : 9 au lieu de 12 minutes dans ta propre région, 12, 18 et 24 minutes vers les autres régions. Les temps de construction au centre de renseignement restent les mêmes. Plus dans le wiki →
21 octobre 2026
- Portail – serveurs réorganisés : Les vraies manches comme Speedserver Season 1 sont maintenant en haut sous forme de large barre avec un compte à rebours jusqu’au lancement ou ton rang. Les manches de test suivent en dessous sous forme de cartes plus petites, celle qui se termine le plus tôt en premier. Le Bootcamp n’est plus listé comme serveur mais a sa propre bande d’entraînement avec le camp d’entraînement.
- Centre de construction – Max lors de la mise en file (Premium) : Quand tu mets en file un bâtiment déjà en construction, le bouton Max y est maintenant aussi disponible.
- Tous les serveurs – rapports partagés depuis les centres des rapports : Si tu transmets l’adresse d’un rapport du centre des rapports de combat ou d’espionnage, elle ouvre maintenant le rapport public tant que l’attaquant ou la cible l’a partagé. Sinon, une note explique comment le partager. Dans le centre, le rapport affiche le lien public avec un bouton de copie.
- Season 1 – valeurs d’origine du speed pour trois unités : Speedserver Season 1 utilise les valeurs de combat du serveur speed d’origine : Destroyer 300 en défense au lieu de 100, Challenger 2 90 en attaque et 80 en défense au lieu de 70/60, Coastal Gun Turret 90 en attaque et en défense au lieu de 100. Le Destroyer devient ainsi une solide défense contre les navires, tout en restant sans défense contre les attaques aériennes. Plus dans le wiki →
- Season 1 – espionnage : succès partiel dès la moitié de la défense : Sur Speedserver Season 1, la moitié de la défense d’espionnage ennemie suffit pour voir la flotte et la défense fixe. À partir de la défense complète, tu vois aussi les bâtiments, à partir du double de la défense, les ressources également. En dessous de 50 %, l’espionnage échoue comme avant, tes unités sont perdues et tu apprends la défense exacte. Ainsi, plus personne ne peut se cacher complètement derrière des caméras. La page d’espionnage explique les paliers.
21 octobre 2026
- Season 1 – économie retravaillée : Vos tests sur Testserver4 nous ont appris que construire était trop bon marché, que la banque imprimait trop d’argent et que la tactique de la tortue était trop payante. Dès le lancement, Speedserver Season 1 applique donc ces règles : les dépôts à terme rapportent de 7 à 15 % (7 jours) jusqu’à 20 à 40 % (14 jours). Chaque bâtiment que tu construis rend le suivant 1,5 % plus cher, quel que soit son type. Les défenses fixes ne sont remboursées qu’à 25 % après un combat, les troupes restent comme avant. Construire et jouer la tortue coûte plus cher, attaquer rapporte davantage. Ces règles sont fixes pour toute la manche, les serveurs de test en cours restent inchangés.
20 octobre 2026
- Tous les serveurs – messages repensés : En haut, une barre indique maintenant le taux de remplissage de ta boîte de réception, à côté du bouton « Nouveau message ». Boîte de réception, Envoyés et Archives sont des onglets, les archives ne sont plus en bas de la page. Les filtres sont des pastilles avec icône et nombre. Chaque message a une icône selon son type et un point tant qu’il n’est pas lu, et la liste est regroupée par jour. La liste d’amis sous les messages a été retirée, elle reste dans la barre latérale.
- Tous les serveurs – profil plus clair : Au lieu de huit onglets, ton profil a maintenant trois zones : Joueur (général et description), Notifications (boîte de réception et Discord) et Compte (mot de passe, vacances, ignorer, supprimer le personnage). Chaque réglage a sa propre carte, les réglages activé/désactivé sont des interrupteurs.
- Tous les serveurs – le centre de construction s’ouvre sur le logement : Une fois tous les bâtiments de soutien construits, « Soutien » passe sous « Industrie » dans le menu et un clic sur « Centre de construction » t’emmène directement au logement. Sur ordinateur, les cinq unités d’espionnage sont maintenant sur une seule ligne dans le centre de renseignement.
20 octobre 2026
- Tous les serveurs – troupes plus compactes sur mobile : Sur ton téléphone, chaque unité tient maintenant sur une seule ligne avec nom et nombre. Touche ⇄ pour la déplacer, puis la quantité, « Tout » et les destinations s’ouvrent sous forme de boutons. La barre reste ouverte ensuite avec la quantité et la destination conservées : toucher « Déplacer encore » répète le déplacement, par exemple pour continuer à ramener des unités dans la réserve entre les vagues. Les flèches d’ordre apparaissent via « Réorganiser ». Les troupes vides et la défense fixe démarrent repliées, l’attaque et la défense sont affichées dans l’en-tête de chaque troupe. Sur ordinateur, rien ne change.
- Tous les serveurs – les notifications peuvent être désactivées : Ton profil a un nouvel onglet « Notifications ». Désactives-y les messages de routine dont tu n’as pas besoin : ticks bonus (Premium, jusqu’à 8 par jour), bonus de vote, centre de commerce et placements. Les crédits ont toujours lieu, seul le message dans la boîte de réception est omis. Les rapports de combat et d’espionnage, les messages du support et de l’union arrivent toujours.
- Tous les serveurs – profil : pays parmi tous les pays : Dans les informations facultatives, tu peux maintenant choisir n’importe quel pays du monde. Le sexe, la date de naissance et « Comment as-tu trouvé le jeu » ont été supprimés.
- Tous les serveurs – attaques retardées sur les onglets de serveur : Une attaque entrante n’apparaît maintenant sur l’onglet d’un autre serveur que 0 à 60 secondes après le lancement, de façon aléatoire pour chaque attaque. Comme l’alerte Telegram, l’icône ne révèle plus la seconde exacte d’envoi de l’attaque. Rien ne change sur le serveur attaqué lui-même.
20 octobre 2026
- Season 1 – la recherche de ressources devient plus chère de façon régulière : Sur Speedserver Season 1, le coût de la recherche de ressources n’augmente plus de façon exponentielle mais régulière : chaque niveau coûte 25 % du prix de base de plus que le précédent. Le niveau 100 de la carrière coûte un peu moins de 3,9 M€, le niveau 1 000 environ 37,6 M€. Les premiers niveaux coûtent un peu plus qu’avant, mais les niveaux très élevés restent abordables. Si tu continues à faire de la recherche toute la manche, tu peux atteindre environ 10 000 % de bonus de rendement sur une ressource. La durée de recherche reste la même. Plus dans le wiki →
- Premium – mettre en file le même bâtiment : Pendant qu’un bâtiment est en construction, les joueurs Premium peuvent maintenant l’ajouter de nouveau à la file de construction directement depuis la même tuile, par exemple plus de maisons ou l’amélioration suivante de la base militaire. Avant, cela ne fonctionnait qu’avec d’autres bâtiments.
19 octobre 2026
- Season 1 – unions avant le lancement : Dans le lobby d’avant-lancement de Speedserver Season 1, tu peux déjà fonder une union, en rejoindre une, inviter des membres, écrire dans le chat d’union et créer ton salon Discord privé. Ainsi, ton équipe est prête vendredi à 18 h CEST. La construction, la recherche, le commerce et les attaques démarrent toujours avec la manche.
19 octobre 2026
- Bootcamp – attaques en plusieurs vagues : Une cible d’entraînement ne se recharge maintenant que lorsqu’aucune autre vague n’est en route. Avant, tout était rétabli après chaque vague. Si seule la dernière vague l’emporte, la cible compte quand même comme vaincue. Une cible qui n’a pas été attaquée depuis 10 minutes est de nouveau à pleine force pour l’attaque suivante. Tous les joueurs du Bootcamp partagent les cibles.
- Tous les serveurs – annuler la recherche de ressources : Une recherche de ressources en cours a maintenant un petit « × » derrière elle, sur la page de recherche et dans la section ressources de l’aperçu. Un clic l’annule immédiatement sans confirmation. La recherche de ressources n’apparaît plus en double dans l’aperçu, elle a quitté la liste des ordres. Comme pour la construction, tu récupères la part du coût correspondant au temps restant.
- Tous les serveurs – partager les rapports en un clic : Le bouton « 🔗 Partager & copier le lien » partage un rapport de combat ou d’espionnage et place directement le lien dans ton presse-papiers. Les rapports déjà partagés ont un bouton « 📋 Copier le lien » à côté du lien. Après la copie, le bouton affiche brièvement « ✓ Copié » et un avis le confirme.
- Premium – alerte Telegram avec délai aléatoire : L’alerte Telegram d’une attaque arrive maintenant avec un délai aléatoire volontaire de 0 à 60 secondes après le lancement. Le moment où elle t’arrive ne révèle donc pas la seconde exacte d’envoi de l’attaque. Chaque alerte et la page Premium le précisent aussi.
19 octobre 2026
- Tous les serveurs – grands nombres dans la barre de ressources : L’argent et les ressources affichent leur valeur exacte dans la barre du haut tant que le nombre y tient. S’il devient trop long, seul ce champ passe à une forme courte comme « 86,10 Md € » au lieu d’être coupé. Touche la barre pour afficher toutes les valeurs exactes.
- Tous les serveurs – le Bootcamp n’est plus dans les onglets de serveur : Les onglets pour changer de serveur n’affichent maintenant que les vrais serveurs. Tu peux toujours accéder au Bootcamp depuis le portail et via le bouton Bootcamp de l’aperçu.
18 octobre 2026
- Nouvelles manches – restauration partout, nouveau barème des vagues : Sur chaque serveur lancé à partir de maintenant, le paquet Restauration est toujours actif : récupération (défenseur 60 %, attaquant 50 % de la valeur des unités), fonds et convoi d’aide. Le butin de bâtiments par vague sur la même cible en 24 heures diminue maintenant plus doucement : 20, 15, 12, 10, 8, 6 %, puis 5 % à chaque fois. En contrepartie, le convoi d’aide du défenseur augmente à chaque vague, de 20 % jusqu’à 50 % de la valeur des bâtiments. À partir de la 5e vague, un attaquant victorieux reçoit aussi un butin de guerre en ressources, pour que les vagues suivantes soient rentables elles aussi sans que la cible perde davantage de bâtiments. Plus dans le wiki →
- Nouvelles manches – économiser est de nouveau payant : Sur chaque serveur lancé à partir de maintenant, un ordre de construction de maisons, centrales électriques, usines et autres bâtiments à l’unité facture chaque exemplaire au prix du suivant à l’unité, comme dans l’original. Si tu économises et en construis 99 d’un coup, tu paies 99 fois le prix du premier, et seul l’ordre suivant coûte plus cher. Les convois d’aide et le fonds après les combats évaluent les bâtiments selon la même règle. Les manches en cours gardent la règle actuelle.
18 octobre 2026
- Tous les serveurs – anciens rapports depuis les messages : Le lien « Voir le rapport » dans tes messages ouvre maintenant n’importe lequel de tes propres rapports de combat ou d’espionnage. Auparavant, les rapports plus anciens menaient seulement à la liste, car elle n’affiche que les 30 derniers.
- Tous les serveurs – attaque avec chaque troupe présélectionnée : Le menu d’attaque affiche maintenant une ligne par troupe remplie, chacune avec sa propre troupe déjà sélectionnée (troupes 1 à 5, jusqu’à 6 avec Premium). Auparavant, il y avait trois lignes, toutes réglées sur la troupe 1.
- Tous les serveurs – icône du champ d’occultation : Quand un joueur a un champ d’occultation actif, le classement, la carte, les pages d’union et son profil affichent une icône violette de champ d’occultation au lieu du statut en ligne. Tu vois ainsi avant d’attaquer qu’il est impossible à localiser pour le moment.
- Tous les serveurs – recherche de ressources plus rapide aux niveaux élevés : À partir du niveau 269, la durée de recherche n’augmente plus de 1 % par niveau mais seulement d’une demi-minute fixe (vitesse normale, plus court en conséquence sur les serveurs rapides). Le niveau 500 prend maintenant environ un sixième du temps précédent, le niveau 800 seulement une fraction. Rien ne change jusqu’au niveau 268, et les coûts restent les mêmes.
18 octobre 2026
- Tous les serveurs – dissoudre une troupe conserve son ordre : Quand tu dissous une troupe dans la réserve, ses unités apparaissent maintenant dans la réserve exactement dans l’ordre qu’elles avaient dans la troupe, en tête. Cela vaut aussi pour les types d’unités qui étaient déjà dans la réserve. Auparavant, ceux-ci gardaient leur ancienne place, ce qui mélangeait ta défense triée.
18 octobre 2026
- Nouveau – Bootcamp : Notre terrain d’entraînement au sein du vrai jeu. Tu commences entièrement développé, reçois du ravitaillement d’une simple pression sur un bouton et attaques six cibles d’entraînement : position d’infanterie, ceinture de DCA, champ de mines, division blindée, forteresse côtière et forteresse mixte. Les cibles se rétablissent après chaque attaque. Vaincs complètement une cible et elle est marquée comme terminée. Pas de classement, aucun risque, en allemand et en anglais. Tu le trouves dans le portail sous les serveurs et à la fin du camp d’entraînement. Plus dans le wiki →
18 octobre 2026
- Premium – prix selon le pays : Premium est maintenant moins cher dans certains pays : 5,99 € par mois en Pologne, Tchéquie, Hongrie, dans les pays baltes, au Portugal, en Grèce, en Croatie et en Roumanie, 2,99 € en Turquie, au Brésil, au Mexique, aux Philippines, en Indonésie et en Ukraine. Le pass serveur y est également moins cher. Le prix réduit ne s’applique que si le paiement provient de l’un de ces pays. Les conditions ont été mises à jour en conséquence. Plus dans le wiki →
18 octobre 2026
- Demande de joueurPremium – champ d’occultation : Résultat du sondage : pendant les 6 heures de protection, tu reçois 80 % de tes ressources et de ton argent par tick. Pendant l’heure de déploiement et ensuite, tu repasses à 100 %. Merci à vous 37 qui avez voté. Plus dans le wiki →
- Testserver EN Battle – protection débutant : La protection prend maintenant fin à 150 000 points au lieu de 750 000, ou au plus tard après 33,6 heures comme avant.
17 octobre 2026
- Tous les serveurs – moins de captchas : Une fois le captcha résolu, tu n’as plus besoin de le refaire sur cet appareil pendant 24 heures, quel que soit le serveur où tu entres. Si le captcha échoue sans arrêt chez toi, contacte le support.
- Tous les serveurs – badge de l’équipe : Les supporters et les admins affichent maintenant un bouclier bleu avec une étoile au lieu du statut en ligne. Les membres de l’équipe ne peuvent ni attaquer ni être attaqués, ni espionner ni être espionnés.
- Tous les serveurs – union de l’équipe : Les supporters et les admins sont réunis dans l’union « Frontline-Team [Team] » sur chaque serveur, pour que tu voies vite qui fait partie de l’équipe. L’union ne compte dans aucun classement d’unions, et personne d’autre ne peut utiliser son nom ni son tag.
- Tous les serveurs – commerce uniquement d’unités débloquées : Au centre de commerce et sur les profils de joueurs, tu ne peux maintenant acheter que des unités que tu pourrais aussi construire toi-même. Toutes les autres affichent « Pas encore débloquée » au lieu du bouton d’achat.
- Tous les serveurs – barre de ressources au tick : À chaque tick, la barre affiche maintenant le vrai solde provenant du serveur, une ou deux secondes après la fin de la barre. Auparavant, le tick était d’abord ajouté dans le navigateur puis corrigé. Si tu avais dépensé quelque chose entre-temps, on aurait dit que le tick était crédité puis repris. Rien n’a jamais été perdu sur ton compte.
- Mobile – liste d’amis : Le × pour retirer un ami est maintenant bien plus grand et plus éloigné du champ de saisie, si bien que même la dernière entrée tout en bas se touche facilement. Le bouton de chat est masqué tant que la liste est ouverte, il ne recouvre donc plus le ×.
- Tous les serveurs – confirmation lors d’un placement : Avant que tu places de l’argent, le jeu te demande maintenant de confirmer et affiche le montant, la durée et la fourchette de rendement. L’argent est bloqué jusqu’à l’échéance, cela t’évite donc de placer le mauvais montant par erreur.
16 octobre 2026
- Testserver4 et Ultraspeed – restauration ajustée : Le défenseur récupère maintenant immédiatement 60 % au lieu de 80 % des unités perdues, et le convoi d’aide apporte 20 % au lieu de 50 % de la valeur de construction des bâtiments perdus. L’attaquant récupère toujours 50 %. Attaquer devient plus rentable.
- Testserver4 et Ultraspeed – bilan dans le rapport de combat : Sous « Après le combat », chaque camp voit maintenant sa perte totale (unités et bâtiments en euros) et la part qui revient via la récupération et le convoi d’aide. Auparavant, seule la valeur des unités était affichée, si bien que le défenseur semblait presque tout récupérer.
- Tous les serveurs – les placements longs rapportent plus : Le rendement augmente maintenant avec la durée : 7 jours donnent 25 à 50 %, 14 jours 80 à 160 %, avec une hausse régulière entre les deux. Auparavant, chaque durée donnait 40 à 90 %, donc placer deux fois sur une courte durée rapportait plus que placer une fois sur une longue durée. La fourchette s’affiche maintenant directement dans le choix de la durée. Les placements en cours gardent leur rendement.
- Tous les serveurs – confirmation lors du commerce : Avant que tu achètes une offre, le jeu te demande maintenant de confirmer et affiche la quantité, l’article, le prix unitaire, le prix total et le vendeur. Ainsi, tu n’achètes plus la mauvaise offre par erreur si la liste bouge pendant que tu tapes.
16 octobre 2026
- Tous les serveurs – palmier des vacances : Les joueurs en mode vacances sont maintenant affichés avec un petit palmier au lieu du statut en ligne, dans le classement, sur la carte, dans les listes de membres d’union et sur les profils. Un joueur avec un palmier ne peut pas être attaqué ni espionné pour le moment.
- Testserver4 – protection du bonus de départ : La protection de 24 heures pour les retardataires s’applique de nouveau quel que soit le nombre de points. La limite de 15 000 points a été supprimée, car quiconque dépensait son bonus de départ perdait la protection en quelques heures. La protection prend fin après 24 heures ou dès que tu attaques toi-même quelqu’un. Plus dans le wiki →
15 octobre 2026
- Premium – champ d’occultation : La recharge prend maintenant 17 heures au lieu de 18. Un cycle complet (1 h de déploiement, 6 h de protection, 17 h de recharge) dure donc exactement 24 heures et ne se décale plus d’une heure chaque jour. Nouveau : pendant les 6 heures de protection, ta base est à l’arrêt. Tu ne peux pas lancer de nouvelle construction ni de nouvelle recherche, et les ordres en cours sont mis en pause puis reprennent ensuite. Pendant l’heure de déploiement, tu peux toujours construire et faire des recherches comme d’habitude. Les unités, le commerce et la banque fonctionnent toujours. Plus dans le wiki →
- Tous les serveurs – classement final : Quiconque est en mode vacances ou a un champ d’occultation actif à la fin de la manche n’est pas classé au classement final. Ces joueurs sont listés sans rang en bas du classement et ne comptent pas pour leur union. Si tes vacances ou ton champ d’occultation devaient dépasser la fin de la manche, tu reçois un avis au moment de l’activation.
- Tous les serveurs – limite d’attaques : La limite s’applique de nouveau sur 14 jours au lieu de 7, comme avant, divisés par la vitesse du serveur. Au maximum 3 attaques du même joueur et au maximum 10 au total sur une cible pendant cette période. Cela fait 16,8 heures sur Testserver4, 11,2 heures sur Testserver3 et 6,7 heures sur Testserver EN.
15 octobre 2026
- Tous les serveurs – simulateur de combat : Si l’attaquant a sélectionné Computer Targeting, le simulateur utilise maintenant au moins 60 % de chances de toucher, comme dans un vrai combat. Auparavant, il utilisait encore 40 % si cette valeur était réglée, malgré la recherche.
- Premium – file de construction : Tu peux maintenant aussi mettre un bâtiment en file d’attente quand rien n’est en construction mais qu’il te manque encore des ressources. Au lieu de « Pas assez d’argent », tu vois « Ajouter à la file », et l’ordre démarre tout seul dès que tout est là. Tu ne paies qu’au démarrage.
- Tous les serveurs – moins de « Trop de requêtes » : La limite anti-bot compte maintenant par compte au lieu de par connexion Internet et autorise davantage. Recharger souvent ou enchaîner de nombreuses actions ne déclenche plus que rarement le message, même si plusieurs joueurs partagent le même Wi-Fi.
- Tous les serveurs – plusieurs offres commerciales d’un coup : Au centre de commerce, tu peux maintenant choisir 1, 5 ou 10 offres à côté de « Proposer ». Autant d’offres identiques sont publiées en une seule fois, et la quantité s’applique à chaque offre.
- Tous les serveurs – joueurs supprimés : Si tu ouvres le profil d’un joueur qui n’existe plus, tu vois maintenant « Ce joueur n’existe plus » au lieu d’une page d’erreur. Il en va de même pour les unions dissoutes.
15 octobre 2026
- Tous les serveurs – espionnage plus rapide : Nouveaux temps de trajet pour les unités d’espionnage : Special Agent 1 heure, Drone, Mini Submarine et Satellite 2 heures chacun (auparavant 2, 3, 3 et 4 heures). Plus courts en conséquence sur les serveurs plus rapides. Les temps de construction au centre de renseignement restent les mêmes.
- Premium – escouades d’espionnage : Pendant qu’une escouade est en route, le centre d’espionnage affiche toujours ses unités et son attaque d’espionnage au lieu de 0.
- Tous les serveurs – météo sur mobile : Le menu « Plus » affiche maintenant en haut la météo actuelle dans ton pays et son effet sur le temps de trajet, comme la barre latérale sur ordinateur. Pas besoin de station météo.
- Tous les serveurs – captcha : Si le captcha est refusé, il ne se recharge plus à l’infini. À la place, le jeu récupère automatiquement un nouveau captcha une fois, ce qui aide surtout sur certains iPhone avec Safari. Si cela échoue aussi, un bouton « Réessayer » apparaît.
- Testserver4 – protection du bonus de départ : La protection de 24 heures pour les retardataires prend maintenant aussi fin dès que tu atteins 15 000 points, comme la protection débutant normale. Auparavant, elle s’appliquait quel que soit le nombre de points.
- Tous les serveurs – centres des rapports d’espionnage et de combat : Quand tu ouvres un rapport d’espionnage ou de combat dans ton union, tu restes maintenant dans le menu de l’union. Le lien retour te ramène au centre des rapports au lieu de tes propres rapports.
- Tous les serveurs – unités : maximum possible : Dans la base militaire et le centre de renseignement, chaque unité indique maintenant combien tu peux en construire au maximum avec ton argent et ton métal actuels. Touche ce nombre pour inscrire cette quantité.
- Tous les serveurs – bâtiments de soutien : Le centre de commandement, le centre de recherche, la banque, le centre de commerce et la station météo affichent maintenant aussi leurs coûts en pierre et en métal, pas seulement le prix en argent.
- Tous les serveurs – chat : En remontant dans le chat, les anciens messages se chargent maintenant, 50 à la fois. Il y a aussi un bouton pour cela en haut.
- Tous les serveurs – classement sur mobile : Les coordonnées apparaissent maintenant en petit sous le nom du joueur, et la liste reste compacte.
15 octobre 2026
- Premium – liste d’amis depuis le profil : Chaque profil de joueur sur ton serveur a maintenant un bouton « Ajouter à la liste d’amis ». Un clic et le joueur est dans ta liste d’amis.
- Tous les serveurs – sondages dans le jeu : Nouvelle entrée de menu « Sondages ». Le nombre à côté indique combien de sondages ouverts attendent encore ton vote. Chaque compte a une voix, même si tu joues sur plusieurs serveurs, et tu peux la modifier tant que le sondage est ouvert. Les sondages clôturés sont listés repliés en dessous. Les sondages ne s’affichent plus sur la page d’accueil ni sous forme de barre dans l’aperçu.
- Premium – champ d’occultation plus clair : La règle précise maintenant clairement que ta propre attaque ou ton propre espionnage met fin au champ d’occultation, même pendant l’heure de déploiement. Tant que ton champ d’occultation est actif, les formulaires d’attaque et d’espionnage te préviennent d’abord. Si l’une de tes propres actions y met fin, tu reçois un message système.
- Premium – escouades d’espionnage : Le centre d’espionnage indique maintenant pour chaque escouade si elle est en route (avec cible et arrivée), sur le retour ou prête. Une escouade en route ne peut plus être complétée et envoyée une seconde fois, comme les escouades de combat.
14 octobre 2026
- Premium – liste d’amis par nom : Tu peux maintenant ajouter des amis par nom de joueur, et plus seulement par coordonnées. Tape simplement un nom ou des coordonnées dans le champ ; les joueurs correspondants sont proposés dès deux lettres.
- Tous les serveurs – le statut en ligne reste vert plus longtemps : Les joueurs qui ont été actifs sont maintenant affichés en ligne pendant 15 minutes au lieu de 2. Se déconnecter, fermer l’onglet ou le mettre en arrière-plan te fait toujours passer hors ligne immédiatement.
- Testserver4 – Premium gratuit pour tous : Jusqu’à la fin de la manche le 28 octobre, Premium est actif gratuitement pour tous les joueurs sur Testserver4, y compris pour ceux qui arrivent plus tard. Tu n’as rien à faire, tous les avantages sont listés dans le menu sous « Premium ». Il n’y a là ni achat ni essai de 7 jours, ton essai gratuit reste donc disponible pour plus tard. Merci de signaler tout ce que tu remarques.
- Tous les serveurs – les barres de progression suivent l’heure du serveur : Les barres de construction, de recherche et de production suivent maintenant l’horloge du serveur au lieu de celle de ton appareil. Si l’horloge de ton téléphone ou de ton PC avançait, une barre pouvait démarrer à moitié remplie ou se terminer trop tôt.
14 octobre 2026
- Tous les serveurs – le chat ménage le serveur : Quand le chat est ouvert, les nouveaux messages arrivent maintenant toutes les 10 secondes pendant que tu écris, sinon toutes les 30 secondes. Ouvrir le chat, envoyer un message et le nouveau bouton ↻ chargent instantanément. La charge du serveur baisse ainsi nettement et le jeu lui-même reste fluide.
- Tous les serveurs – message pour les invitations d’union : Si tu es invité dans une union, tu reçois maintenant un message avec le nom de l’union et la personne qui t’a invité. Accepte ou refuse comme avant dans le menu sous « Union ».
14 octobre 2026
- Tous les serveurs – la recherche de ressources rapporte moins de points : Chaque niveau de recherche carrière, usine de métal et usine de carburant rapporte maintenant 50 points au lieu de 250 ou 300. Le classement s’ajuste automatiquement à la prochaine mise à jour.
- Centre de commerce – noms des articles corrigés : Sous « Paiements en route vers toi », certains articles affichaient leur nom interne en minuscules (par ex. « stone »). Le vrai nom s’affiche maintenant partout.
- Testserver4 – fonds plus précis : Avec de petites quantités, trop de bâtiments capturés étaient détruits. Désormais, chaque type de bâtiment est arrondi pour que le total fasse environ 15 %. Le rapport de combat indique aussi ce que le vainqueur reçoit réellement.
14 octobre 2026
- Tous les serveurs – barème de butin corrigé : Le butin de bâtiments diminue à chaque vague (20, 15, 15, 10 … %). Jusqu’ici, cela ne comptait que par attaquant, donc chaque nouvel attaquant repartait à 20 %. Maintenant, toutes les attaques sur un joueur comptent ensemble, peu importe qui les envoie.
- Demande de joueurTestserver4 – restauration après les combats (test) : Les unités détruites reviennent sous forme d’argent et de métal (défenseur 80 %, attaquant 50 %). Toutes les attaques sur un joueur en 24 heures comptent ensemble, le butin de bâtiments diminue à chaque vague (20, 15, 10, puis 5 %). Celui qui perd des bâtiments reçoit un convoi d’aide valant la moitié de leur valeur de construction sur 24 heures, le vainqueur garde 85 % des bâtiments capturés. Tu peux suivre le convoi sous forme de petit camion dans l’aperçu sous « Activité commerciale ». 10 attaques au maximum en 24 heures réelles. Merci à tous pour les idées dans le chat ! Plus dans le wiki →
- Testserver4 – production d’unités en parallèle (test) : Chaque bâtiment militaire peut produire plusieurs types d’unités à la fois, un ordre par type. Plus dans le wiki →
- Testserver4 – unions de 3 : Au lieu d’un seul membre, les unions sur Testserver4 peuvent maintenant compter jusqu’à 3 membres. Plus dans le wiki →
- Déconnexion automatique sur tous les serveurs : Le minuteur de 60 minutes est maintenant partagé par tous les serveurs que tu ouvres via les onglets du haut dans le même onglet du navigateur. Il démarre quand tu entres sur un serveur depuis le portail et continue de tourner quand tu changes. Si une attaque est en route vers l’un de tes serveurs, il s’arrête à 00:00, peu importe le serveur que tu regardes. Quand il expire, tu reviens au portail et tu es hors ligne sur tous les serveurs.
- Statut en ligne lors du changement de serveur : Si tu passes à un autre serveur via les onglets de serveur en haut, tu restes vert sur l’ancien serveur pendant quelques minutes, comme après une courte pause, au lieu de passer hors ligne immédiatement. Via « Portail », en fermant l’onglet ou en balayant l’appli, tu es toujours hors ligne immédiatement.
- Chargement plus rapide sur téléphone : Les graphismes du jeu et l’image d’en-tête sont maintenant bien plus légers (environ 65 Mo de moins au total) et restent en cache dans ton navigateur pendant 7 jours. Le centre de construction et la première visite sur téléphone se chargent nettement plus vite.
13 octobre 2026
- Annuler plus vite attaques et espionnage : Tu peux maintenant annuler directement dans la ligne de mouvement de troupe sur le tableau de bord, sans aller sur la page d’attaque et sans recharger. Maintiens le « × » rouge appuyé pendant une seconde jusqu’à ce que l’anneau soit plein. Si tu relâches avant, rien ne se passe, un appui accidentel n’annule donc jamais rien. Fonctionne sur téléphone et sur PC (maintiens le bouton de la souris), ainsi que sur les pages d’attaque et d’espionnage. Les temps de retour restent les mêmes.
- Centre de commerce – l’argent voyage comme la marchandise : Quand tu vends quelque chose, tu ne reçois plus l’argent immédiatement, mais au moment où la marchandise arrive chez l’acheteur. Tu reçois un message à la vente et un autre à l’arrivée de l’argent. Au centre de commerce, « Paiements en route vers toi » indique quand il arrive.
- Captcha : En entrant sur un serveur, une vérification captcha rapide s’affiche maintenant sur chaque serveur.
- Wiki – Premium : Le wiki du portail a une nouvelle page « Premium » qui liste toutes les fonctions Premium, le champ d’occultation, les prix et l’essai gratuit. Les serveurs Premium portent un badge ⭐ Premium dans le portail. Plus dans le wiki →
- Testserver4 – inscription anticipée : Tu peux t’inscrire, te connecter et retrouver les autres dans le chat avant le lancement. Construction, recherche, troupes et attaques se débloquent au lancement, et les ticks tournent ensuite pour tout le monde au même moment, donc s’inscrire tôt ne donne aucune avance. Plus dans le wiki →
- Testserver4 – unions : Les unions peuvent être fondées mais n’ont qu’un seul membre. Plus dans le wiki →
- Testserver4 – bonus de départ pour les retardataires (test) : Quiconque arrive à partir de 12 heures après le lancement reçoit une fois un bonus d’argent, de pierre et de métal. Le montant dépend de l’avancement du serveur : de quoi construire environ la moitié des points du tiers supérieur. Ensuite, 24 heures sans virements ni commerce, et 24 heures de protection contre les attaques, qui prend fin dès que tu attaques toi-même quelqu’un. Il n’y a plus de bonus dans les dernières 24 heures de la manche. Le montant actuel est affiché sur la carte du serveur dans le portail. Plus dans le wiki →
- Testserver4 – ordre d’arrêt de construction (test) : Si l’un des 3 premiers prend tellement d’avance que presque plus personne ne peut l’attaquer, son général ralentit la construction : avec 2 attaquants possibles, les nouveaux bâtiments prennent 1,5 fois plus de temps, avec 1 deux fois plus (50 au maximum par ordre), avec 0 trois fois plus (25 au maximum par ordre). Actif à partir de 24 heures après le lancement. La recherche, les unités, les bâtiments militaires et les défenses ne sont pas concernés. Affiché par un badge en haut, au centre de construction et dans les tuiles des bâtiments, avec en plus un message du haut commandement. Plus dans le wiki →
- Wiki – Testserver4 : Toutes les nouvelles règles de la manche de test expliquées en détail dans le wiki du portail sous « Testserver4 ». Plus dans le wiki →
13 octobre 2026
- Centre de renseignement : Chaque unité d’espionnage indique maintenant combien tu en possèdes déjà (réserve et troupe d’espionnage confondues), comme dans la base militaire.
- Espionnage repoussé : Quand la mission d’espionnage de quelqu’un contre toi échoue, l’avis et le rapport d’espionnage indiquent maintenant la force d’espionnage exacte de l’attaquant.
- Espionnage échoué : Quand ta propre mission d’espionnage échoue, le rapport indique maintenant la défense d’espionnage exacte de la cible au lieu d’une estimation (auparavant ±30 %). Les rapports d’espionnage réussis gardent leur imprécision allant jusqu’à ±30 %.
- Changement rapide de serveur : Si tu joues sur plusieurs serveurs, une rangée d’onglets tout en haut les liste maintenant tous. Un clic t’emmène directement sur l’autre serveur sans passer par le portail. Une épée rouge signale qu’une attaque arrive sur toi là-bas, un nombre orange indique les messages non lus. L’entrée de menu « Changer de serveur » s’appelle maintenant « Portail ».
11 octobre 2026
- Un statut en ligne plus honnête : Vert signifie maintenant vraiment « est là en ce moment ». Comment ça marche : tant que tu cliques, tapes, utilises la molette ou bouges la souris, tu es en ligne. Si tu t’arrêtes, tu restes en ligne environ 5 minutes de plus et passes au gris au plus tard 2 minutes après, donc après environ 7 minutes au total (avant : jusqu’à 20). Tu es hors ligne immédiatement si tu cliques sur « Déconnexion », fermes l’onglet ou le navigateur, balaies l’appli, passes à un autre onglet ou une autre appli, ou verrouilles ton téléphone. Quand tu reviens, tu repasses aussitôt au vert. Se connecter vite fait, préparer ses troupes et repartir fonctionne de nouveau sans être visible pendant des minutes.
- Déconnexion dans le jeu : « Déconnexion » dans le jeu te ramène maintenant au choix du serveur, tu restes connecté au portail. Pour te déconnecter complètement, utilise « Déconnexion » sur la page d’accueil. Sur téléphone, le bouton se trouve maintenant aussi dans le menu « Plus ».
- Nouvelles tuiles de serveur sur la page d’accueil : Une fois connecté, chaque serveur où tu joues affiche ton rang et tes points sous forme de badge à gauche de la tuile, ainsi que ton nom de commandant. Les serveurs à venir y affichent un compte à rebours jusqu’au lancement. La durée de la manche est maintenant toujours visible, sur téléphone aussi.
- Préparer ses troupes plus vite : Chaque en-tête de troupe a maintenant « Prendre la réserve ». Un clic déplace toutes les unités de la réserve dans cette troupe. « Dissoudre » renvoie toute la troupe dans la réserve comme avant. Déplacer des unités une par une fonctionne toujours comme d’habitude.
- Produire des unités : Le bouton de production affiche maintenant le métal nécessaire pour la quantité saisie à côté du prix total, par ex. « Produire 5× (250 000 € · 750 t de métal) ».
- Rapports d’espionnage plus clairs : Les bâtiments sont maintenant listés dans un ordre fixe : d’abord les maisons, maisons mitoyennes et tours, puis la carrière, les usines de métal et les usines de carburant, suivies de tous les autres bâtiments.
- Demande de joueurSimulateur de combat : Les troupes actuellement en route peuvent maintenant aussi être chargées. Elles apparaissent dans la liste comme « Troupe X (en route) ». Merci pour l’info !
- Balayer sur mobile : Dans les sections avec des onglets en haut (par ex. Centre de construction, Base militaire, Renseignement, Union), tu peux maintenant balayer vers la gauche ou la droite pour passer à l’onglet suivant ou précédent. La barre d’onglets garde toujours l’onglet actif visible.
- Fair-play : Le jeu détecte maintenant encore mieux les scripts, bots et agents IA. Rien ne change pour toi en jouant, rien n’est bloqué. Ce qui est enregistré pour cela est décrit dans la politique de confidentialité (section 6).
11 octobre 2026
- Choisir un pseudo : Lors de la création de ton personnage sur un serveur, le champ indique maintenant ce qui est autorisé (3 à 20 caractères, lettres, chiffres, « _ », « - » et espaces simples), avec un compteur de caractères.
- Confirmation de l’e-mail : Après avoir cliqué sur le lien de l’e-mail de confirmation, la page d’accueil affiche maintenant « E-mail confirmé », ou une indication sur la marche à suivre si le lien a expiré.
- Notes de patch sur mobile : La ligne des notes de patch sur la page d’accueil s’affiche de nouveau correctement sur téléphone.
- Se déconnecter partout : Sur la page d’accueil, il y a maintenant « Se déconnecter partout » à côté de « Déconnexion ». Cela met fin à ta connexion sur tous les appareils et navigateurs d’un coup.
- Règles du jeu : §11 étendu : Les assistants IA et agents de navigateur (par ex. ChatGPT Agent, Claude, Gemini) qui jouent à ta place sont explicitement interdits, tout comme les programmes qui effectuent des actions avec tes identifiants. Ne partage jamais tes identifiants, pas même avec une IA.
- Plus de sécurité : Le jeu protège maintenant aussi tes comptes contre l’injection de code étranger et contre les actions que d’autres sites web tentent de déclencher en ton nom.
11 octobre 2026
- Demande de joueurLa cible d’attaque est conservée : Si tu choisis une cible depuis le classement ou le profil d’un joueur et que tu prépares ensuite tes troupes, les coordonnées sont toujours remplies quand tu reviens sur la page d’attaque (pendant 30 minutes ou jusqu’à ce que tu attaques). Merci pour l’info !
- Bonus de vote par jour calendaire : Tu reçois maintenant le tick bonus quand tu votes sur les 4 listes le même jour. Les boutons restent verts jusqu’à minuit, ensuite ils indiquent quand la liste accepte de nouveau un vote (par ex. « à nouveau dès 19 h 30 »). Astuce : vote chaque jour à peu près à la même heure, les listes comptent à partir de ton dernier vote.
- Nouvelle animation des boutons : Au survol, deux reflets lumineux parcourent maintenant le contour du bouton. L’ancien reflet traversait parfois le menu latéral, c’est corrigé.
- Simulateur de combat : Le Special Agent n’y apparaît plus, c’est une unité réservée à l’espionnage.
11 octobre 2026
- Demande de joueurLe tick en même temps pour tous : Le tick arrive maintenant pour tous les joueurs au même moment, calé sur l’horloge, par ex. avec des ticks de 10 minutes à :00, :10, :20 et ainsi de suite. Avant, chacun avait son propre rythme depuis son inscription. Avec ce changement, ton prochain tick arrive une fois un peu plus tôt, rien n’est perdu. Merci pour la suggestion !
- La barre de tick se remplit entièrement : Le dernier bloc de la barre de tick en haut devient maintenant lui aussi orange avant qu’elle ne redémarre.
- Demande de joueurEspionnage : le trajet retour compte : Une escouade d’espionnage rappelée garde maintenant son emplacement jusqu’à son retour effectif. Avant, tu pouvais déjà lancer un nouvel espionnage alors que l’ancien était encore sur le chemin du retour. Merci pour l’info !
- Premium : la 2e escouade d’espionnage revient correctement : Les espions de l’escouade d’espionnage 2 reviennent maintenant dans l’escouade 2 au lieu de l’escouade 1.
- Rapports de combat allégés : Les unités déjà vaincues (0 unité) ne sont plus listées à part avec « n’oppose plus de résistance » dans le journal de combat. Les rapports sont maintenant bien plus courts.
10 octobre 2026
- Chat : réponses et mentions : Utilise ↩ sur un message pour y répondre directement, ta réponse affiche alors une petite citation (clique dessus pour aller à l’original). Tape « @ » et choisis un joueur dans la liste pour le mentionner. La personne mentionnée voit un « @ » sur le bouton de chat et le message mis en évidence. Cliquer sur un nom ouvre un menu : répondre, mentionner, profil et, dans le chat du serveur, « envoyer un message ».
- Chat d’union dans la fenêtre de chat : Si tu es dans une union, le chat en bas à droite a maintenant un onglet « 🛡 Union », toujours pour ton union sur le serveur où tu joues actuellement. C’est le même historique que le chat d’union sur la page de l’union, tu peux donc lire et écrire aux deux endroits.
- Sondages dans le jeu : L’équipe peut maintenant lancer des sondages pour des serveurs précis. Tu les vois sous forme de barre fine en haut de l’aperçu et tu votes directement là, puis la barre disparaît. Tu trouves les résultats en bas de l’aperçu.
- Demande de joueurSimulateur de combat et recherche : La recherche a toujours été correctement prise en compte dans le résultat, maintenant le simulateur l’affiche aussi : les valeurs modifiées apparaissent en vert dans la ligne (par ex. B-2 Bomber avec Bomb GPS : attaque 575, avec munitions à l’uranium +15 %). La mise en évidence vert/rouge tient maintenant compte elle aussi de la recherche : avec Reinforced Armor, les mines ne sont plus rouges pour le Challenger. Merci pour l’info !
- Destroyer : Le Destroyer coûte de nouveau 300 000 au lieu de 500 000, au centre de commerce aussi.
10 octobre 2026
- Simulateur de combat repensé : L’attaquant et le défenseur sont maintenant côte à côte en lignes compactes. L’ordre de combat s’affiche en haut sous forme de pastilles que tu peux faire glisser ou déplacer, et « Simuler » reste collé en bas. Nouveau : survole une unité pour voir instantanément, dans l’autre camp, qui elle touche (vert) et qui la menace (rouge). Sur téléphone, touche le nom. Corrigé aussi : effacer un nombre pour en taper un nouveau ne réinitialise plus l’ordre. Merci pour les suggestions !
- Chat global sur la page d’accueil : Une fois connecté, tu trouves maintenant aussi le chat global sur la page d’accueil avec l’aperçu des serveurs, en bas à droite. Tu écris avec le personnage que tu as joué en dernier.
- Camp d’entraînement : Nouveau et jouable sans connexion ! En six courtes leçons, tu apprends comment fonctionnent les combats, qui peut toucher qui, à quoi sert la recherche et quand tu gagnes. À la fin, une attaque d’entraînement t’attend avec un budget et jusqu’à 3 étoiles. Elle utilise les mêmes règles que le jeu mais n’a aucun effet sur ta manche. Une fois connecté, tu peux soumettre ton attaque d’entraînement au classement : celui qui gagne avec le moins de pertes est en tête. Tu le trouves sur la page d’accueil, dans le wiki et dans le menu du jeu sous « Entraînement ».
- Alerte d’attaque : Quand tu es attaqué, le bord de l’écran clignote en rouge et une barre d’alerte avec un compte à rebours jusqu’à l’impact apparaît en haut. Elle pulse pendant les 5 dernières minutes. Quand un membre de ton union est attaqué, tu reçois la même chose en bleu (uniquement avec la permission d’union aperçu militaire). Clique sur la barre pour les détails.
- Page d’accueil : Les cartes des serveurs affichent maintenant la période de la manche (du … au …).
- Notes de patch sur la page d’accueil : Tu vois maintenant aussi les dernières modifications sur la page d’accueil en une ligne courte, et toutes les notes de patch réunies sous « Toutes les notes de patch » et dans le pied de page.
- Recherche sur mobile : Les cartes de recherche de ressources ont maintenant la même largeur et sont alignées. Merci pour le signalement !
10 octobre 2026
- Chat : Le chat global a maintenant deux salons, allemand et anglais. Tu commences dans ta propre langue et peux changer à tout moment en haut de l’onglet global (🇩🇪/🇬🇧). L’équipe peut aussi rendre muets dans le chat les joueurs qui enfreignent les règles. Le bouton de chat est alors barré.
10 octobre 2026
- Chat en jeu : Discutez entre vous même sans Discord ! Il y a maintenant un bouton de chat en bas à droite du jeu. En haut de la fenêtre de chat, tu peux basculer entre le chat de ton serveur et le chat global pour tous les serveurs. Un point rouge signale les nouveaux messages. Merci de jouer fair-play, l’équipe lit aussi.
- Sondages : La page d’accueil propose maintenant des sondages. En ce moment, tu peux voter pour les serveurs qui doivent tourner au lancement des premières manches (Slow 1x, Battle 5x, Speed 10x, plusieurs réponses possibles), jusqu’au 17 octobre à 23 h 59 (CEST). Connecte-toi, coche ton choix, c’est fait. Tu peux modifier ton vote jusqu’à la fin du sondage.
- Banque et centre de commerce : La durée d’un placement et le délai de livraison d’un achat sont maintenant affichés dans le temps réel de ton serveur, à la minute près. Avant, ils indiquaient toujours la durée à vitesse normale (par ex. « 7 à 14 jours »), alors que c’est bien plus rapide sur les serveurs rapides.
9 octobre 2026
- Salons Discord d’union : Associe ton Discord dans ton profil (nouvel onglet « Discord »). Le fondateur d’une union d’au moins 2 membres peut créer un salon textuel privé sur notre Discord depuis le menu de l’union. Seuls les membres de l’union ayant associé leur Discord peuvent le voir. Quiconque quitte l’union perd automatiquement l’accès. Remarque : l’admin Discord peut voir tous les salons.
- Troupes en mission : Tu ne peux plus déplacer d’unités dans une troupe qui est en train d’attaquer ou de revenir. Dans le menu de déplacement, elle apparaît comme « en route » et grisée. Avant, ces unités se retrouvaient dans la troupe sans combattre et masquaient l’attaque en cours dans l’aperçu.
9 octobre 2026
- Bonus de vote : Vote sur les 4 classements et tu reçois un tick bonus : les revenus d’un tick normal en plus, jusqu’à une fois par jour. Après ton vote, le bouton prend un impact de balle et indique quand tu pourras revoter. Au bout de 24 heures, il est de nouveau libre. Tu le trouves sur le tableau de bord et sous Support.
9 octobre 2026
- Rapports de combat et d’espionnage : Les attaques et l’espionnage sont maintenant traités dès leur arrivée, même si personne n’est en ligne. Avant, un rapport pouvait mettre jusqu’à 10 minutes si tu n’étais pas sur la bonne page.
9 octobre 2026
- Revenus : Si tu as été hors ligne un moment, tes revenus sont maintenant calculés exactement selon ton état à ce moment-là. Les maisons ne rapportent un loyer qu’à partir de leur achèvement, et les bâtiments perdus lors d’un combat ne comptent que jusqu’à ce combat.
- Combats : Les bâtiments, unités et recherches qui ne sont terminés qu’après l’arrivée d’une attaque ne comptent plus dans ce combat, même si le combat est traité plus tard. Un ordre de construction en cours conserve aussi les pertes et gains du combat : si tu perds des maisons pendant la construction, tu ne les récupères plus à la fin, et les maisons conquises ne disparaissent plus.
- Stabilité : Quand des constructions ou des attaques se terminent, la page se rafraîchit maintenant plus calmement. Si un rafraîchissement échoue, la page réessaie simplement d’elle-même au lieu d’afficher une erreur.
8 octobre 2026
- Messages : Les liens dans les messages sont maintenant cliquables.
- Messages : Plus de place dans ta boîte de réception : 150 messages au lieu de 50, 1 000 au lieu de 200 avec Premium.
- Profil d’union : Nouvelle section « Diplomatie ». Elle montre l’union principale (pour les wings), les wings de l’union, les alliances et les guerres, chacun avec un lien vers le profil de l’autre union. Le nombre de membres affiche maintenant le vrai maximum du serveur au lieu de toujours « /20 ».
- Habitants : L’en-tête affiche maintenant ton nombre total d’habitants à côté de tes points. Sur le tableau de bord, sous « Tick », tu vois aussi combien d’habitants vivent dans chaque type de maison.
- Attaques : La limite de 3 attaques sur le même joueur dans la fenêtre de temps s’applique maintenant aussi quand plusieurs vagues sont envoyées en même temps. Une fois atteinte, la vague est refusée et ta troupe et ton carburant restent chez toi. Le message indique aussi la bonne fenêtre de temps de ton serveur : 7 jours divisés par la vitesse, donc 5,6 heures sur un serveur ×30 au lieu de « 7 jours ».
8 octobre 2026
- Voter : Le tableau de bord et la page « Support » ont maintenant un bouton de vote pour les classements de jeux par navigateur. Voter une fois par jour nous aide à trouver de nouveaux joueurs.
- Réseaux sociaux : Tous nos profils sont maintenant liés en bas de chaque page : Discord, Instagram, TikTok, YouTube, Telegram, Facebook et X. Suis-nous pour les actualités et les lancements de serveurs !
- Serveurs de test : Les nouveaux serveurs de test démarrent avec moins de ressources (1 million d’euros et 20 000 de pierre et de métal chacun au lieu de 500 millions d’euros / 500 000 / 500 000), pour que le jeu n’y file pas aussi vite. Les serveurs de test en cours restent tels quels.
- Messages : Les rapports de combat et d’espionnage respectent maintenant eux aussi la limite de la boîte de réception (50, 200 avec Premium). Quand ta boîte est pleine, le plus ancien message lu est supprimé. Déplace dans les archives tout ce que tu veux garder. Sur Testserver2, les anciens rapports au-delà de la limite ont été déplacés dans les archives.
- Wiki : Nouvelle page « Arbre technologique ». Elle montre quels bâtiments tu débloques à quel niveau, quelle unité apporte chaque niveau d’amélioration et comment les recherches s’enchaînent, y compris les choix exclusifs.
8 octobre 2026
- Serveurs anglais : Les messages lorsqu’une attaque ou un espionnage est refusé (par ex. protection débutant, mode vacances, écart de points) et lorsqu’on rejoint un serveur sont maintenant en anglais.
- Wings : Une union ne peut plus simplement ajouter une autre union comme wing. L’union principale envoie maintenant une demande de wing, et l’admin ou un co-admin de l’autre union l’accepte ou la refuse. Un wing peut aussi mettre fin lui-même à son statut de wing.
- Wiki : Maintenant aussi en bas du menu du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet). Nouvelle page « Bâtiments & recherche » qui liste tous les points de classement pour les bâtiments, les niveaux d’amélioration et la recherche.
- Profil : Sous « Général », tu peux indiquer un vrai nom pour ton union, par ex. si vous utilisez des noms de joueur différents autour d’un thème. Il n’est affiché que dans la liste des membres de ton union, après ton nom de joueur.
- Portail : Les actualités s’affichent à nouveau, dans la langue que tu as choisie. Les serveurs dont le nom contient une espace sont de nouveau accessibles.
- Protection débutant : L’avis en haut du jeu s’affiche à nouveau sur les serveurs rapides tant que la protection est active, avec la bonne limite de points du serveur.
- Joueurs supprimés : Si un joueur supprime son personnage, tes rapports de combat et d’espionnage contre lui sont maintenant conservés, il y apparaît comme « Joueur supprimé ». Les troupes en route vers lui reviennent automatiquement. Les virements restent aussi dans ton journal bancaire.
- Centre de commerce : Acheter des offres nécessite maintenant ton propre centre de commerce, tout comme en publier. Sinon, le profil du joueur affiche « Centre de commerce requis ».
7 octobre 2026
- Premium arrive : Abonnement facultatif sur les serveurs de l’édition « Premium » : 6e troupe d’attaque, 2e escouade d’espionnage, liste d’amis avec statut en ligne et points, 8 ticks bonus par jour, champ d’occultation, alerte Telegram, file de construction, simulateur à partir d’un rapport d’espionnage, stockage de 200 messages. 9,99 € par mois, pass serveur 30 % moins cher, essai gratuit de 7 jours. Les réservations ouvrent bientôt.
- Déconnexion automatique : Si tu passes au portail puis reviens sur un serveur, le minuteur de 60 minutes redémarre. Le statut en ligne (hors ligne après environ 20 minutes sans saisie) reste inchangé.
- Téléphone en mode paysage : En mode paysage, la barre de ressources tient maintenant sur une seule ligne fine et reste en haut pendant le défilement. Les boutons comme « Fonder », « Investir » ou « Max » ne sont plus coupés.
7 octobre 2026
- Pied de page : Il est maintenant toujours dans la langue du serveur. Sur les serveurs allemands, tu retrouves donc Impressum, Datenschutz, etc., même si la page d’accueil est réglée en anglais.
- E-mails : Les e-mails de confirmation et de mot de passe ont maintenant un objet bilingue. Si tu t’inscris sur la page d’accueil anglaise, tu reçois les e-mails en anglais.
- Plus d’anglais : La liste des ordres sur le tableau de bord (annulations, remboursements), les titres de page et les aperçus de liens sont maintenant aussi en anglais, et le pied de page correspond toujours à la langue du serveur.
7 octobre 2026
- Page d’accueil : Entièrement repensée, avec une nouvelle image de titre, des chiffres en direct (commandants, en ligne maintenant, manches en cours, prochain lancement), le choix du serveur sous forme de cartes, une présentation du jeu et des captures d’écran à agrandir d’un clic.
- Mobile : Fini le défilement horizontal. Les tableaux larges deviennent des cartes claires, les boutons et formulaires passent proprement à la ligne. Le classement affiche une ligne compacte par joueur, la barre de ressources est plus fine et le champ de quantité surdimensionné de la base militaire est corrigé.
- Base militaire et renseignement : Lors de la production d’unités, tu vois maintenant l’entretien par unité et, calculé en direct, l’entretien par tick pour la quantité saisie.
- Règles : Les règles du jeu et le catalogue des sanctions sont maintenant clairement mis en forme, le catalogue des sanctions sous forme de tableau.
- Unités : Le bombardier s’appelle maintenant correctement « B-2 Bomber ».
7 octobre 2026
- Aperçu des serveurs : Nouvelle colonne « Fin ». Elle indique le jour et l’heure où se termine la manche d’un serveur.
- Fin de manche : Après la fin d’une manche, le serveur reste consultable. Tu peux toujours voir le classement, les rapports et les messages, mais construire, commercer et attaquer n’est alors plus possible. Dans le Hall of Fame, « Voir » mène à tes manches terminées.
- Tick : Correction d’un bug qui faisait parfois créditer ou afficher le tick deux fois à la fin du compte à rebours. Merci pour le signalement !
- Tableau de bord : La liste des bâtiments est triée différemment : centrale de construction, maisons, carrière, usine de métal, usine de carburant, puis les autres bâtiments. Les bâtiments uniques (caserne, hangar, etc.) y figurent avec 1×, les défenses n’y apparaissent plus du tout. Dans l’encadré du tick, l’entretien de l’armée et de l’espionnage ainsi que la centrale de construction figurent maintenant directement sous les maisons. Tu vois ainsi d’un coup d’œil de quoi se compose ton tick d’argent.
6 octobre 2026
- Simulateur de combat : Tes saisies sont maintenant conservées, même si tu quittes la page et que tu reviens plus tard. Avec le nouveau bouton « Effacer les saisies », tu recommences de zéro.
- Centre de commerce : Nouveau bouton « Tout retirer » pour tes propres offres. La marchandise revient immédiatement dans ta réserve.
- Centre de commerce : Pour une offre réservée à un seul joueur, tu peux maintenant choisir un membre de ton union dans une liste. La coordonnée reste remplie après l’envoi, pour envoyer rapidement plusieurs offres au même joueur.
- Banque : Lors de la vente de ressources, les nouveaux boutons 25 %, 50 % et 100 % inscrivent automatiquement la part correspondante de ton stock.
- Tutoriel pour débutants : Sur leur premier serveur, les nouveaux joueurs sont guidés par une courte visite des premières étapes, construction de la centrale de construction comprise. Tu peux la passer à tout moment et la relancer depuis le profil.
6 octobre 2026
- Newsletter : Nouveau : une newsletter sur les nouveaux serveurs et les nouveautés. Tu peux t’inscrire via l’avis dans le jeu ou sur la page d’accueil dans ton compte, de façon volontaire et avec désabonnement possible à tout moment.
- Centre des rapports de combat / d’espionnage : Tu peux maintenant parcourir tous les rapports de ton union, pas seulement les 50 plus récents. Tu vois ainsi aussi les rapports plus anciens, par exemple d’avant ton arrivée.
- Centre des rapports de combat / d’espionnage : Nouveau champ au-dessus de la liste : colle des liens de rapports partagés et le rapport est automatiquement ajouté avec toutes ses données.
- Banque : Nouvel ordre (vente de ressources, placement, virement) et, en dessous, un journal des virements : qui a viré combien à qui et quand, avec noms, coordonnées et lien vers le profil.
- Messages : Filtre ta boîte de réception par messages privés, système, rapports de combat et d’espionnage, sélectionne et supprime des messages un par un, et « tout supprimer » ne touche plus que l’onglet actuel (la boîte d’envoi reste donc intacte). Les messages lus ne sont plus en gras.
6 octobre 2026
- Statut en ligne : Tu es maintenant en ligne tant que tu joues activement, même si tu restes longtemps sur une page. Après environ 20 minutes sans clic ni saisie, tu apparais hors ligne, même si le jeu est encore ouvert.
- Page de l’union : Nouvel ordre : en haut les actions militaires en cours, en dessous les membres (avec coordonnée, statut en ligne, points et rang, triés par points), puis les actualités et le reste.
- Ça continue même hors ligne : Les ordres de construction, les recherches, la production et les attaques entrantes sont maintenant traités même quand tu n’es pas connecté, au plus tard après environ 10 minutes. Jusqu’ici, cela n’arrivait souvent qu’à la connexion suivante.
- Newsletter : Si tu le souhaites, tu peux maintenant être informé par e-mail des nouveaux serveurs et des nouveautés. C’est uniquement volontaire : en cochant la case à l’inscription ou sur la page d’accueil une fois connecté, avec confirmation par e-mail. Tu peux te désabonner à tout moment en un clic.
6 octobre 2026
- Mode vacances : En vacances, tu ne reçois plus que 10 % de tes revenus (loyer, centrale de construction, production de ressources) et tu paies 10 % de ton entretien. Jusqu’ici, le loyer de la période de vacances était crédité intégralement après coup, c’est corrigé.
- Rôles dans l’union : Le fondateur s’appelle maintenant Admin. Les anciens admins sont maintenant co-admins. Les co-admins peuvent désormais aussi attribuer des rôles (membre / membre avec aperçu militaire), gérer les wings et exclure des membres. Seul l’admin peut nommer des co-admins et transmettre son rôle d’admin.
- Actualités de l’union : L’admin et les co-admins peuvent maintenant écrire des actualités pour toute l’union. Tous les membres les voient en haut de la page de l’union.
- Dissoudre l’union : L’admin peut maintenant dissoudre son union à tout moment, même s’il reste des membres. Tous les membres reçoivent un message.
- Statut en ligne : Après une courte pause, ton propre statut s’affichait parfois en rouge alors que tu étais connecté. C’est corrigé.
6 octobre 2026
- Rapports d’espionnage : Les unités du rapport apparaissent maintenant exactement dans l’ordre choisi par la cible elle-même. Le simulateur de combat calcule lui aussi avec tes rapports d’espionnage dans le bon ordre. (Valable pour les nouveaux rapports.)
- Entretien : Les unités que tu proposes au centre de commerce continuent de coûter de l’entretien jusqu’à leur vente. De même, les troupes en attaque et les unités d’espionnage pendant une mission d’espionnage coûtent de l’entretien. Les unités en cours de livraison après un achat n’en coûtent pas.
- Attaquer depuis le profil d’un joueur : Quand tu cliques sur « Attaquer » dans un profil, la coordonnée est maintenant inscrite dans tous les champs d’attaque, pas seulement dans le premier.
- Tableau de bord : Pour les recherches de ressources, tu vois maintenant directement ce que coûte le niveau suivant en argent, pierre et métal. En contrepartie, l’affichage en double de ton stock de ressources a disparu.
- Onglets du navigateur : Le nom du serveur figure maintenant tout au début de l’onglet. Si tu as plusieurs serveurs ouverts en même temps, tu vois tout de suite quel onglet correspond à quel serveur.
6 octobre 2026
- Rapports de combat : Quand une attaque arrive, le rapport de combat est maintenant là en 1 à 2 secondes. Jusqu’ici, cela prenait parfois jusqu’à 15 secondes.
- Plus rapide partout : Le serveur de jeu communique maintenant directement avec la base de données au lieu de faire un détour par Internet. Les autres pages du jeu réagissent donc elles aussi nettement plus vite.
- Plus fiable : Si l’horloge de ton PC ou de ton téléphone avançait un peu, un rapport pouvait jusqu’ici rester « bloqué » jusqu’à ce que tu recharges la page. La page redemande maintenant automatiquement.