🎯 Bootcamp

Le Bootcamp est notre terrain d’entraînement dans le vrai jeu. Tu commences entièrement développé, tu obtiens des renforts d’un simple clic et tu attaques six cibles d’entraînement, chacune avec une défense typique. Tu découvres ainsi le système de combat sans rien risquer. Il n’y a pas de classement et rien ici ne compte pour une manche.

Aller au Bootcamp

Comment ça marche

  • Connecte-toi et choisis le Bootcamp dans le portail. Ton personnage est tout de suite entièrement développé : tous les bâtiments, toutes les recherches, réserves pleines.
  • La vue d’ensemble affiche les six cibles d’entraînement avec des boutons pour espionner et attaquer.
  • Espionne d’abord, puis place des unités dans une troupe et attaque. Les combats ne durent que quelques secondes.
  • Lis attentivement le rapport de combat : qui a tiré en premier, qui a touché qui, combien ça t’a coûté ?
  • « Demander des renforts » recharge unités et ressources, « Réinitialiser la base » rétablit l’état de départ.
  • Tu peux attaquer une cible d’entraînement en plusieurs vagues : elle ne se recharge que lorsqu’aucune vague n’est plus en route. Si seule la dernière vague l’emporte, la cible compte quand même comme vaincue. Si une cible n’est pas attaquée pendant 10 minutes, elle est de nouveau au complet à l’attaque suivante. Tous les joueurs du Bootcamp partagent les cibles : si d’autres attaquent la même cible en même temps, vous la frappez ensemble déjà affaiblie.

Les cibles d’entraînement

Une cible est terminée quand il ne lui reste plus une seule unité après ton attaque. Elle reçoit alors une coche dans ta vue d’ensemble.

CibleThèmeDe quoi il s’agit
AlphaPosition d’infanterieCible d’entraînement : position d’infanterie. Beaucoup de soldats encaissent le feu à moindre coût. Avec des unités lourdes et un appui d’artillerie, tu passes ; avec de l’infanterie seule, ça devient une guerre d’usure.
BravoCeinture de DCACible d’entraînement : ceinture de DCA. Forte défense aérienne : avions et hélicoptères se font abattre ici. Attaque avec des forces terrestres et regarde dans le rapport de combat ce que touche la DCA.
CharlieChamp de minesCible d’entraînement : champ de mines. Les mines coûtent cher aux véhicules. Emmène des démineurs et compare le rapport de combat avec et sans eux.
DeltaDivision blindéeCible d’entraînement : division blindée. Les chars lourds encaissent beaucoup. Essaie des hélicoptères de combat et tes propres chars, et regarde dans le rapport qui tire en premier.
EchoForteresse côtièreCible d’entraînement : forteresse côtière. La défense vise la mer. Teste ce que les navires peuvent faire contre les canons côtiers, et ce que les troupes terrestres ou les avions changent ici.
FoxtrotForteresse mixteCible d’entraînement : forteresse mixte, l’examen final. Un peu de tout. Espionne d’abord, puis compose la bonne troupe.

Ce qui change dans le Bootcamp

  • Tu ne peux attaquer et espionner que les cibles d’entraînement, pas les autres joueurs.
  • Pas de classement, pas de Hall of Fame, pas de protection débutant et pas de blocages d’attaque.
  • Vitesse mille fois plus rapide : attaques, construction et recherche ne prennent que quelques secondes.
  • Le Bootcamp fonctionne en permanence. Ton personnage là-bas est indépendant de tes personnages sur les vrais serveurs.

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