⚔️ Combat & reconstruction

Ces règles s’appliquent à tous les serveurs qui démarrent à partir de maintenant. Les serveurs déjà en cours gardent leurs propres valeurs, indiquées sur leurs pages serveur.

L’objectif : attaquer est rentable, même dans les vagues tardives, mais celui qui est durement touché n’est pas éliminé de la manche pour autant.

Qui gagne, et ce qui change de propriétaire

  • Ce qui compte, c’est la différence de pertes : celui qui a perdu proportionnellement la plus grande part de son armée perd le combat.
  • En cas de victoire, des bâtiments changent de propriétaire : maisons, bâtiments de ressources et centrales électriques. Tout le reste (banque, caserne, …) ne change jamais de mains.
  • Le butin est un pourcentage maximal par vague multiplié par la différence de pertes, arrondi à l’inférieur au pour cent entier. Une victoire serrée rapporte d’autant moins.
  • Le vainqueur garde 85 % des bâtiments conquis. 15 % sont détruits, leur valeur alimente le fonds qui finance les convois d’aide.

Vagues

Toutes les attaques contre un joueur en 24 heures comptent ensemble comme des vagues, peu importe qui les envoie, et même quand le défenseur les repousse. Chaque vague prend sa part de ce qui reste.

Pour le butin, seules les vagues gagnées par les attaquants sur la cible comptent : la 1re vague gagnée rapporte jusqu’à 20 %, la 2e jusqu’à 15 % et ainsi de suite. Les vagues repoussées et les égalités entre-temps ne réduisent pas le butin. Exemple : vague 1 gagnée, vague 2 repoussée, vague 3 gagnée = 20 % et 15 %. Le convoi d’aide et le blocage comptent toujours toutes les vagues.

Speedserver Season 1 : ici, le butin compte encore toutes les vagues sur la cible, y compris les vagues repoussées. La nouvelle règle s’applique à partir de la Season 2.

Après 10 attaques en 14 jours, un joueur est protégé contre toute nouvelle attaque. Sur les serveurs plus rapides, cette période est divisée par la vitesse du serveur.

VagueButin max. en bâtimentsConvoi d’aide pour le défenseurButin de guerre pour l’attaquant
Vague 120 %20 %–
Vague 215 %20 %–
Vague 312 %25 %–
Vague 410 %30 %–
Vague 58 %35 %au moins 8 %
Vague 66 %40 %au moins 8 %
Vague 75 %45 %au moins 8 %
Vague 85 %50 %au moins 8 %
Vague 95 %50 %au moins 8 %
Vague 105 %50 %au moins 8 %

Après le combat

  • Récupération : les unités détruites reviennent immédiatement sous forme d’argent et de métal, 60 % de leur valeur pour le défenseur, 50 % pour l’attaquant.
  • Speedserver Season 1 : les installations défensives (mines, positions, DCA …) ne sont remboursées qu’à 25 %, les troupes gardent les parts ci-dessus. Le rapport de combat et le message indiquent la part réelle.
  • Convoi d’aide : celui qui perd des bâtiments reçoit une partie de leur valeur de construction en argent, pierre et métal, livrée sur 24 heures. Pour le défenseur, la part augmente à chaque vague (voir tableau) ; un attaquant vaincu reçoit 20 %.
  • Butin de guerre : à partir de la 5e vague gagnée, un attaquant victorieux reçoit au moins 8 % des bâtiments de la cible (multiplié par la différence de pertes) en valeur. Ce que les bâtiments conquis ne couvrent pas, le Haut Commandement le paie en ressources. La cible ne perd rien de plus pour autant.
  • Tout est crédité immédiatement et indiqué dans un message et dans le rapport de combat, sous « Après le combat ».

Quand le défenseur repousse l’attaque

  • À chaque attaque ratée, l’attaquant perd des maisons, bâtiments de ressources et centrales électriques au profit du défenseur : 20 % pour la 1re vague repoussée par le défenseur, 15 % pour la 2e, 12 % pour la 3e et ainsi de suite jusqu’à 5 %, toujours × différence de pertes. Seules les vagues repoussées par le défenseur comptent, pas les vagues perdues entre-temps : s’il repousse les vagues 1, 3 et 10, elles rapportent 20 %, 15 % et 12 %.
  • Speedserver Season 1 : ici, l’échelle pour les attaques repoussées compte encore toutes les vagues sur la cible (vague 10 = 5 %), la nouvelle règle s’applique à partir de la Season 2.
  • Le défenseur en garde 85 %, 15 % vont au fonds.
  • Les deux camps reçoivent leur récupération, l’attaquant reçoit en plus un convoi d’aide de 20 %. Il n’y a pas de butin de guerre.
  • L’attaque repoussée compte quand même comme une vague sur la cible et comme l’une des attaques avant le blocage, mais elle ne réduit pas le butin des vagues gagnées suivantes (sur Speedserver Season 1, si).

Exemple : 1 000 maisons, 10 défaites nettes

La cible perd 618 maisons (62 %) et en garde 382. Les convois rapportent la valeur d’environ 170 maisons, il manque donc environ 45 % en net. Les attaquants reçoivent ensemble la valeur d’environ 610 maisons.

VagueLa cible perdL’attaquant gardeButin (valeur en maisons)Convoi
Vague 1200170–20 %
Vague 2120102–20 %
Vague 38169–25 %
Vague 45950–30 %
Vague 54337635 %
Vague 629251440 %
Vague 723201745 %
Vague 822191650 %
Vague 921181550 %
Vague 1020171550 %

Construire par lots

Pour les maisons, centrales électriques, usines et autres bâtiments à l’unité, chaque exemplaire d’un ordre de construction coûte autant que le prochain exemplaire seul. Seul l’ordre suivant devient plus cher. Économiser et construire par gros lots est rentable.

Exemple : 99 maisons, sans aucune déjà construite, coûtent 1 485 000 € en un seul ordre. Construites une par une, elles coûteraient 5 123 250 €.

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