🎖 Médailles et insignes

Les médailles et insignes appartiennent à ton compte, pas à un personnage. Tu les gardes pour toujours, et ils apparaissent dans ton profil sur chaque serveur, même les nouveaux.

L’en-tête de ton profil en affiche jusqu’à 6, les autres s’ouvrent via « plus ». Touche-en un pour voir pourquoi tu l’as reçu. Le Vainqueur de la manche passe toujours en premier, puis les autres classements, événements, niveaux et fidélité.

Tu préfères ne pas les montrer ? Désactive l’affichage dans ton profil, sous « Notifications ». Alors toi seul les vois.

Les médailles ne donnent ni ressources ni avantage au combat. Seule la gloire compte.

Médailles de fin de manche

Qui est à la place 1, 2 ou 3 en fin de manche reçoit la médaille en Or, Argent ou Bronze. Qui est en vacances ou occulté en fin de manche n’est pas classé, comme dans le classement. Pour chaque médaille, ta meilleure place est conservée.

  • Vainqueur de la manche
    Places 1 à 3 du classement en fin de manche.
  • Union victorieuse
    Tous les membres des unions aux places 1 à 3 en fin de manche.
  • Attaquant
    Le plus d’attaques gagnées de la manche.
  • Défenseur
    Le plus d’attaques repoussées de la manche. Une égalité ne compte pas.
  • Chercheur
    Le plus de niveaux de recherche de la manche.
  • Espion
    Le plus d’espionnages réussis de la manche. Un succès partiel ne compte pas.

Médailles itinérantes

Une médaille itinérante n’est portée que par celui qui mène la manche en cours. Si quelqu’un te dépasse, elle passe à lui. En cas d’égalité, le détenteur actuel la garde. Le classement est recalculé toutes les heures. En fin de manche, elles disparaissent et les places 1 à 3 reçoivent la médaille pour de bon.

  • Attaquant (itinérant)
    Actuellement le plus d’attaques gagnées sur un serveur en cours.
  • Défenseur (itinérant)
    Actuellement le plus d’attaques repoussées.
  • Chercheur (itinérant)
    Actuellement le plus de niveaux de recherche.
  • Espion (itinérant)
    Actuellement le plus d’espionnages réussis.
  • Maître des ressources (itinérant)
    Actuellement le plus haut bonus de recherche sur une seule ressource. Laquelle reste secret. Seulement itinérante.

Événements, niveaux et fidélité

Ces insignes récompensent des événements spéciaux, les amis parrainés, les votes et la fidélité.

  • Chasseur de citrouilles 2026
    Places 1 à 3 de la chasse aux citrouilles d’Halloween 2026.
  • Recruteur
    Parrainer des amis : Bronze dès 1, Argent dès 3, Or dès 10 amis parrainés restés actifs.
  • Votant
    Jours avec le bonus de vote complet : chaque jour où tu as voté sur toutes les listes et reçu le bonus de vote compte, au plus un par jour. Le compte se fait sur un serveur, à partir de son lancement ; c’est ton meilleur serveur qui compte. Bronze dès 7, Argent dès 30, Or dès 80 jours.
  • Vétéran
    Manches terminées que tu as jouées jusqu’au bout : Bronze dès 3, Argent dès 5, Or dès 10.
  • Assidu
    Jours où tu as joué : un jour compte dès que tu y joues quelque chose, comme construire, rechercher, troupes, attaques, espionnage, commerce ou banque, au plus un par jour. Le compte se fait sur un serveur, à partir de son lancement ; c’est ton meilleur serveur qui compte. Le temps passé en ligne ne compte pas. Bronze dès 10, Argent dès 40, Or dès 80 jours.
  • Pionnier des serveurs de test
    Pour tous ceux qui ont joué sur les serveurs de test avant le lancement et aidé aux tests.

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