🧭 Temps de trajet
La durée d’une attaque ou d’un espionnage dépend de la distance jusqu’à la cible, de l’unité la plus lente de la troupe, de la météo et de ta recherche. À la fin, tout est divisé par la vitesse du serveur.
Temps de trajet = (trajet + temps d’unité) × recherche ± météo, divisé par la vitesse du serveur
Trajet de région à région
Heures sur un serveur normal, ligne = départ, colonne = cible. Le sens compte : l’aller et le retour peuvent durer différemment. Les numéros de région sont les mêmes sur toutes les cartes.
| Départ ↓ / cible → | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 États-Unis (Schleswig-Holstein) | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 2 Canada (Hamburg) | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 3 Royaume-Uni (Bremen) | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 4 France (Niedersachsen) | 2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 5 Allemagne (Berlin) | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| 6 Pologne (Brandenburg) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| 7 Ukraine (Hessen) | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 |
| 8 Suède (Mecklenburg-Vorpommern) | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 9 Turquie (Sachsen-Anhalt) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 |
| 10 Italie (Nordrhein-Westfalen) | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| 11 Israël (Thüringen) | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 |
| 12 Arabie saoudite (Rheinland-Pfalz) | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 13 Inde (Sachsen) | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 |
| 14 Pakistan (Saarland) | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| 15 Chine (Baden-Württemberg) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 16 Japon (Bayern) | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| 17 Corée du Sud (Schweiz) | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 18 Australie (Österreich) | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Temps d’unité
| Temps d’unité (serveur normal) | Unités |
|---|---|
| 30 min | Agent spécial, Drone, Mini sous-marin, Satellite |
| 1 h | Soldat, Grenadier blindé, Soldat d’élite, Plongeur de combat, Démineur |
| 2 h | Lynx, Challenger 2, DCA mobile, Croiseur, Apache Longbow |
| 3 h | Destroyer, Sous-marin Typhoon, Comanche, Eurofighter |
| 4 h | Porte-avions, Bombardier B-2 |
Dans une troupe mixte, c’est toujours l’unité la plus lente qui compte.
Temps de trajet tout prêts
Sans météo et sans recherche. Colonnes : temps d’unité de l’unité la plus lente.
Normal (vitesse ×1)
| Trajet | 30 min | 1 h | 2 h | 3 h | 4 h |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 h de trajet | 1 h 30 min | 2 h | 3 h | 4 h | 5 h |
| 2 h de trajet | 2 h 30 min | 3 h | 4 h | 5 h | 6 h |
| 3 h de trajet | 3 h 30 min | 4 h | 5 h | 6 h | 7 h |
| 4 h de trajet | 4 h 30 min | 5 h | 6 h | 7 h | 8 h |
Battle (vitesse ×5)
| Trajet | 30 min | 1 h | 2 h | 3 h | 4 h |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 h de trajet | 18 min | 24 min | 36 min | 48 min | 1 h |
| 2 h de trajet | 30 min | 36 min | 48 min | 1 h | 1 h 12 min |
| 3 h de trajet | 42 min | 48 min | 1 h | 1 h 12 min | 1 h 24 min |
| 4 h de trajet | 54 min | 1 h | 1 h 12 min | 1 h 24 min | 1 h 36 min |
Speed · Season 1 (vitesse ×10)
| Trajet | 30 min | 1 h | 2 h | 3 h | 4 h |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 h de trajet | 9 min | 12 min | 18 min | 24 min | 30 min |
| 2 h de trajet | 15 min | 18 min | 24 min | 30 min | 36 min |
| 3 h de trajet | 21 min | 24 min | 30 min | 36 min | 42 min |
| 4 h de trajet | 27 min | 30 min | 36 min | 42 min | 48 min |
Météo
| ensoleillé | −30 min |
| éclaircies | −15 min |
| nuageux | ±0 min |
| pluie | +15 min |
| neige | +30 min |
C’est la météo de ta région au moment de l’envoi qui compte et, si la cible est dans une autre région, aussi la météo là-bas. Les minutes valent pour les serveurs normaux et sont divisées par la vitesse du serveur comme tout le reste.
Recherche
- Navigation GPS : trajet et temps d’unité 10 % plus courts.
- Vision nocturne : trajet et temps d’unité 20 % plus courts, 30 % avec Navigation GPS.
- Brouilleur GPS chez la cible : si l’attaquant utilise Navigation GPS, son attaque dure 25 % de plus.
- La recherche ne change pas la météo.
Retour
- Après une attaque ou un espionnage, les unités survivantes sont immédiatement de retour, il n’y a pas de trajet retour.
- Si tu annules une attaque, le retour dure aussi longtemps que la troupe était déjà en route.
- Le défenseur ne voit l’arrivée qu’à la minute près.