🧭 Temps de trajet

La durée d’une attaque ou d’un espionnage dépend de la distance jusqu’à la cible, de l’unité la plus lente de la troupe, de la météo et de ta recherche. À la fin, tout est divisé par la vitesse du serveur.

Temps de trajet = (trajet + temps d’unité) × recherche ± météo, divisé par la vitesse du serveur

Trajet de région à région

Heures sur un serveur normal, ligne = départ, colonne = cible. Le sens compte : l’aller et le retour peuvent durer différemment. Les numéros de région sont les mêmes sur toutes les cartes.

Départ ↓ / cible →123456789101112131415161718
1 États-Unis (Schleswig-Holstein)122232323333334444
2 Canada (Hamburg)212233323233334444
3 Royaume-Uni (Bremen)221233322333344443
4 France (Niedersachsen)222133323233334444
5 Allemagne (Berlin)333212322334244334
6 Pologne (Brandenburg)333221322334244334
7 Ukraine (Hessen)443233143222333234
8 Suède (Mecklenburg-Vorpommern)223232312333334444
9 Turquie (Sachsen-Anhalt)333222331324244343
10 Italie (Nordrhein-Westfalen)333243243122423334
11 Israël (Thüringen)443233242313233243
12 Arabie saoudite (Rheinland-Pfalz)433344243231322233
13 Inde (Sachsen)333322332424143243
14 Pakistan (Saarland)433344243222312333
15 Chine (Baden-Württemberg)443334243332331222
16 Japon (Bayern)443433343323232122
17 Corée du Sud (Schweiz)444333243332332212
18 Australie (Österreich)444333243332332221

Temps d’unité

Temps d’unité (serveur normal)Unités
30 minAgent spécial, Drone, Mini sous-marin, Satellite
1 hSoldat, Grenadier blindé, Soldat d’élite, Plongeur de combat, Démineur
2 hLynx, Challenger 2, DCA mobile, Croiseur, Apache Longbow
3 hDestroyer, Sous-marin Typhoon, Comanche, Eurofighter
4 hPorte-avions, Bombardier B-2

Dans une troupe mixte, c’est toujours l’unité la plus lente qui compte.

Temps de trajet tout prêts

Sans météo et sans recherche. Colonnes : temps d’unité de l’unité la plus lente.

Normal (vitesse ×1)

Trajet30 min1 h2 h3 h4 h
1 h de trajet1 h 30 min2 h3 h4 h5 h
2 h de trajet2 h 30 min3 h4 h5 h6 h
3 h de trajet3 h 30 min4 h5 h6 h7 h
4 h de trajet4 h 30 min5 h6 h7 h8 h

Battle (vitesse ×5)

Trajet30 min1 h2 h3 h4 h
1 h de trajet18 min24 min36 min48 min1 h
2 h de trajet30 min36 min48 min1 h1 h 12 min
3 h de trajet42 min48 min1 h1 h 12 min1 h 24 min
4 h de trajet54 min1 h1 h 12 min1 h 24 min1 h 36 min

Speed · Season 1 (vitesse ×10)

Trajet30 min1 h2 h3 h4 h
1 h de trajet9 min12 min18 min24 min30 min
2 h de trajet15 min18 min24 min30 min36 min
3 h de trajet21 min24 min30 min36 min42 min
4 h de trajet27 min30 min36 min42 min48 min

Météo

ensoleillé−30 min
éclaircies−15 min
nuageux±0 min
pluie+15 min
neige+30 min

C’est la météo de ta région au moment de l’envoi qui compte et, si la cible est dans une autre région, aussi la météo là-bas. Les minutes valent pour les serveurs normaux et sont divisées par la vitesse du serveur comme tout le reste.

Recherche

  • Navigation GPS : trajet et temps d’unité 10 % plus courts.
  • Vision nocturne : trajet et temps d’unité 20 % plus courts, 30 % avec Navigation GPS.
  • Brouilleur GPS chez la cible : si l’attaquant utilise Navigation GPS, son attaque dure 25 % de plus.
  • La recherche ne change pas la météo.

Retour

  • Après une attaque ou un espionnage, les unités survivantes sont immédiatement de retour, il n’y a pas de trajet retour.
  • Si tu annules une attaque, le retour dure aussi longtemps que la troupe était déjà en route.
  • Le défenseur ne voit l’arrivée qu’à la minute près.

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