🕵️ Espionnage

Les unités d’espionnage te révèlent ce que possède une cible avant que tu attaques. La réussite d’un espionnage dépend d’une seule comparaison : ta force d’attaque d’espionnage face à la défense d’espionnage de la cible.

Seules les unités d’espionnage dans la réserve de la cible défendent. Les unités que la cible a placées dans une troupe d’espionnage ne comptent pas. Les troupes d’espionnage n’ont pas de trajet retour : les survivants retrouvent leur troupe juste après l’espionnage.

Ce que montre un rapport

  • Niveau 1 : la défense fixe et les unités en réserve. Les unités dans des troupes restent toujours invisibles.
  • Niveau 2 : en plus, les bâtiments (sans les bâtiments de défense).
  • Niveau 3 : en plus, les ressources (argent, pierre, métal, carburant).
  • Tous les chiffres du rapport sont faussés jusqu’à ±30 %. Seules ta propre force d’attaque et la défense d’espionnage de la cible sont exactes.
  • Un espionnage raté te révèle toujours la défense d’espionnage exacte de la cible, pour que tu saches combien il te faut la prochaine fois.

Ce que la cible apprend

  • Échec : un message indiquant qu’une tentative a été repoussée, avec ta force d’attaque.
  • Niveaux 1 et 2 : un message avec un lien vers le même rapport.
  • Niveau 3 : rien.

Règles sur la plupart des serveurs

Ta force par rapport à la défense de la cible :

Ta forceRésultat
moins de 100 %Échec, toutes les unités envoyées sont perdues
exactement 100 %Échec, mais tes unités survivent
plus de 100 % jusqu’à 200 %Niveau 1
plus de 200 % à moins de 300 %Niveau 2
à partir de 300 %Niveau 3

Speedserver Season 1 : pertes échelonnées

Sur Speedserver Season 1, les niveaux sont les mêmes que sur les autres serveurs. Mais un échec ne coûte plus automatiquement tout : plus tu étais proche, plus d’unités s’échappent. Le hasard décide de la part exacte dans la fourchette, au moins une unité est toujours perdue.

Ta forceRésultatUnités perdues
à partir de 300 %Niveau 3–
plus de 200 % à moins de 300 %Niveau 2–
plus de 100 % jusqu’à 200 %Niveau 1–
exactement 100 %Échecaucune
70 % à moins de 100 %Découvert5–30 %
40–70 %Découvert30–70 %
moins de 40 %Écrasétoutes
  • Exemple : 14 agents contre une défense un peu plus forte (80 %). L’espionnage est découvert, entre 1 et 4 agents sont capturés, les autres reviennent.
  • Le rapport et le message indiquent combien d’unités ont été capturées. La cible le voit aussi.

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