Ultraspeed

Vitesse ×100 le temps d’un week-end : l’Ultraspeed dure du vendredi 6 novembre à 18 h (CET) au dimanche 8 novembre à 18 h (CET). Presque toutes les durées du jeu sont divisées par 100, une manche entière se joue en 48 heures. Premium est gratuit pour tous, et tout le monde commence en même temps.

Les données clés

Ultraspeed
Débutvendredi 06/11/2026, 18:00 (CET)
Findimanche 08/11/2026, 18:00 (CET)
Vitesse×100
Ticktoutes les 2 minutes, facteur 10, pour tout le monde en même temps (18:00, 18:02, 18:04 …)
Capital de départ1 M €, 20 000 t de pierre, 20 000 t de métal
Unions3 membres au maximum, sans alliances ni ailes
Régions18
Langueinternational : chacun joue dans sa propre langue
Premiumgratuit pour tous jusqu’à la fin de la manche
Champ d’occultation et mode vacancesn’existent pas sur ce serveur

Avant le début : s’inscrire, fonder une union, discuter

Tu peux déjà t’inscrire, te connecter, écrire dans le chat et envoyer des messages. Les unions peuvent aussi être fondées avant le début : tu peux rejoindre, inviter et planifier dans le chat de l’union.

Construction, recherche, troupes, attaques, espionnage, commerce et banque restent bloqués jusqu’au vendredi 18:00 (CET). S’inscrire tôt ne donne aucune avance : les ticks et la protection débutant comptent pour tout le monde à partir du début.

Tutoriel interactif

Les nouveaux personnages commencent avec le tutoriel interactif : tu construis, fais de la recherche et attaques une cible d’entraînement, directement dans le vrai jeu. Si tu connais déjà le jeu, tu peux le passer.

Protection et attaques

RègleUltraspeed
Protection débutantenviron 1 h 40 min après le début ou ton inscription, ou jusqu’à 15 000 points
Portée d’attaque75 % à 200 % de tes propres points
Limite d’attaquesau maximum 3 attaques du même joueur et 10 au total sur une cible en environ 3 h 20 min
Commerceune livraison met environ 1 minute

Pas de champ d’occultation, pas de mode vacances

À vitesse ×100, un champ d’occultation ne durerait que quelques minutes, tandis que des vacances dureraient plus longtemps que toute la manche. Aucun des deux n’existe donc sur ce serveur. Tous les autres avantages Premium s’appliquent.

Prix de construction

  • La formule de prix des nouveaux serveurs s’applique : chaque maison supplémentaire coûte 1,2 % de plus par bâtiment, pondéré selon le loyer (maison 1, maison mitoyenne 2,5, tour d’habitation 5, usines et centrales électriques 1), plus 1,5 % par unité de son propre type.
  • Les usines et centrales électriques coûtent 1,5 % de plus par bâtiment pondéré.
  • Loyer : maison mitoyenne 3 000 €, tour d’habitation 6 000 €, maison comme d’habitude.

Bonus de départ pour les retardataires

  • Si tu arrives plus tard, tu reçois une seule fois de l’argent, de la pierre et du métal, assez pour environ la moitié des points du tiers supérieur. Le montant actuel est affiché sur la carte du serveur dans le portail.
  • Le bonus est disponible du vendredi 20:00 (2 heures après le début) au dimanche 10:00 (8 heures avant la fin).
  • Pendant 2 heures, personne ne peut t’attaquer. Si tu attaques toi-même, cette protection prend fin immédiatement.
  • Pendant les 2 premières heures, tu ne peux ni faire de virement ni commercer.

Ordre d’arrêt de construction

  • Si tu es en tête et que presque plus personne ne peut t’attaquer, les nouveaux bâtiments prennent plus de temps (1,5, 2 ou 3 fois plus, selon le nombre de joueurs qui peuvent encore t’attaquer).
  • L’ordre s’applique à partir du vendredi 22:00 (4 heures après le début), uniquement aux 3 premières places et à partir de 15 000 points.
  • Un nouveau niveau ne s’applique que lorsqu’il a duré 15 minutes.

Arrêt de construction avant la fin

À partir du dimanche 14:00 (4 heures avant la fin), plus de nouvelles maisons, centrales électriques ni bâtiments de ressources. Les ordres en cours sont encore terminés. Recherche, unités, défense et bâtiments militaires restent autorisés jusqu’à la fin.

Restauration après les combats

  • Les unités détruites reviennent sous forme d’argent et de métal : défenseur 60 %, attaquant 50 %. Les défenses détruites à 25 %.
  • Vagues : toutes les attaques contre un joueur en l’espace de 2 heures comptent ensemble. Chaque camp ne compte que ses propres vagues gagnées : l’attaquant reçoit jusqu’à 20 % à la 1re victoire, puis 15, 12, 10, 8, 6 et 5 %. Si le défenseur repousse l’attaque, il reçoit la même échelle par vague repoussée.
  • Convoi d’aide : si tu perds des bâtiments, tu récupères une partie de leur valeur de construction, répartie sur 2 heures.
  • Le vainqueur reçoit 85 % des bâtiments conquis, 15 % vont dans le fonds.
  • Tous les détails sur le combat, les vagues et le convoi se trouvent sur la page « Combat & reconstruction » du wiki.

Ton avis compte

Dis-nous sur Discord ou via le support du jeu ce que tu penses de l’Ultraspeed.

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