⚔️ Combate e reconstrução

Estas regras valem para todos os servidores que começarem a partir de agora. Servidores que já estão rodando mantêm seus próprios valores, que você encontra nas páginas de cada servidor.

O objetivo: atacar vale a pena, mesmo em ondas tardias, mas quem leva um golpe duro não fica fora da rodada.

Quem vence e o que muda de dono

  • O que decide é a diferença de perdas: quem perdeu proporcionalmente mais do seu exército perde a batalha.
  • Numa vitória, edifícios mudam de dono: casas, edifícios de recursos e usinas de energia. Todo o resto (banco, quartel, …) nunca muda de mãos.
  • O saque é uma porcentagem máxima por onda multiplicada pela diferença de perdas, arredondada para baixo em porcentagem inteira. Uma vitória apertada rende proporcionalmente menos.
  • O vencedor fica com 85 % dos edifícios conquistados. 15 % são destruídos, e o valor deles vai para o fundo que paga os comboios de ajuda.

Ondas

Todos os ataques contra um jogador dentro de 24 horas contam juntos como ondas, não importa quem os envie, e também quando o defensor os repele. Cada onda leva sua parte do que sobrou.

Para o saque só contam as ondas vencidas pelos atacantes contra o alvo: a 1ª onda vencida dá até 20 %, a 2ª até 15 % e assim por diante. Ondas repelidas e empates no meio não reduzem o saque. Exemplo: onda 1 vencida, onda 2 repelida, onda 3 vencida = 20 % e 15 %. O comboio de ajuda e o bloqueio continuam contando todas as ondas.

Speedserver Season 1: aqui o saque ainda conta todas as ondas contra o alvo, inclusive as repelidas. A nova regra vale a partir da Season 2.

Depois de 10 ataques em 14 dias, o jogador fica bloqueado contra novos ataques. Em servidores mais rápidos, esse prazo é dividido pela velocidade do servidor.

OndaSaque máx. de edifíciosComboio de ajuda para o defensorEspólio de guerra para o atacante
Onda 120 %20 %–
Onda 215 %20 %–
Onda 312 %25 %–
Onda 410 %30 %–
Onda 58 %35 %pelo menos 8 %
Onda 66 %40 %pelo menos 8 %
Onda 75 %45 %pelo menos 8 %
Onda 85 %50 %pelo menos 8 %
Onda 95 %50 %pelo menos 8 %
Onda 105 %50 %pelo menos 8 %

Depois da batalha

  • Recuperação: unidades destruídas voltam na hora como dinheiro e metal, 60 % do valor para o defensor, 50 % para o atacante.
  • Speedserver Season 1: instalações defensivas (minas, posições, antiaéreos …) são reembolsadas só em 25 %, as tropas mantêm as porcentagens acima. O relatório de batalha e a mensagem mostram a porcentagem real.
  • Comboio de ajuda: quem perde edifícios recebe parte do valor de construção deles em dinheiro, pedra e metal, entregue ao longo de 24 horas. Para o defensor, a parte cresce a cada onda (veja a tabela); um atacante derrotado recebe 20 %.
  • Espólio de guerra: a partir da 5ª onda vencida, um atacante vitorioso recebe pelo menos 8 % dos edifícios do alvo (vezes a diferença de perdas) em valor. O que os edifícios conquistados não cobrem, o Alto Comando paga em recursos. O alvo não perde nada a mais por isso.
  • Tudo é creditado na hora e aparece numa mensagem e no relatório de batalha, em “Depois da batalha”.

Quando o defensor repele o ataque

  • A cada ataque fracassado, o atacante perde casas, edifícios de recursos e usinas de energia para o defensor: 20 % na 1ª onda repelida pelo defensor, 15 % na 2ª, 12 % na 3ª e assim por diante até 5 %, sempre × diferença de perdas. Só contam as ondas que o defensor repele, as perdidas no meio não: se ele repelir as ondas 1, 3 e 10, recebe 20 %, 15 % e 12 %.
  • Speedserver Season 1: aqui a escala para ataques repelidos ainda conta todas as ondas contra o alvo (onda 10 = 5 %); a nova regra vale a partir da Season 2.
  • O defensor fica com 85 % deles, 15 % vão para o fundo.
  • Os dois lados recebem sua recuperação, e o atacante ainda recebe um comboio de ajuda de 20 %. Não há espólio de guerra.
  • O ataque repelido conta mesmo assim como onda contra o alvo e como um dos ataques até o bloqueio, mas não reduz o saque das próximas ondas vencidas (no Speedserver Season 1, sim).

Exemplo: 1.000 casas, 10 derrotas claras

O alvo perde 618 casas (62 %) e fica com 382. Os comboios devolvem o valor de cerca de 170 casas, então no líquido faltam uns 45 %. Os atacantes recebem juntos o valor de cerca de 610 casas.

OndaAlvo perdeAtacante fica comEspólio (valor em casas)Comboio
Onda 1200170–20 %
Onda 2120102–20 %
Onda 38169–25 %
Onda 45950–30 %
Onda 54337635 %
Onda 629251440 %
Onda 723201745 %
Onda 822191650 %
Onda 921181550 %
Onda 1020171550 %

Construir em lotes

Em casas, usinas de energia, fábricas e outros edifícios por unidade, cada peça de uma ordem de construção custa o mesmo que a próxima peça avulsa. Só a ordem seguinte fica mais cara. Economizar e construir em lotes grandes compensa.

Exemplo: 99 casas, sem nenhuma construída, custam $1.485.000 numa única ordem. Construídas uma a uma, custariam $5.123.250.

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