Ultraspeed
Velocidade ×100 durante um fim de semana: o Ultraspeed vai de sexta-feira, 06/11, às 18:00 (CET) até domingo, 08/11, às 18:00 (CET). Quase todos os tempos do jogo são divididos por 100, então uma rodada inteira é jogada em 48 horas. Premium é grátis para todos, e todo mundo começa ao mesmo tempo.
Dados principais
| Ultraspeed | |
|---|---|
| Início | sexta-feira, 06/11/2026, 18:00 (CET) |
| Fim | domingo, 08/11/2026, 18:00 (CET) |
| Velocidade | ×100 |
| Tick | a cada 2 minutos, fator 10, para todos ao mesmo tempo (18:00, 18:02, 18:04 …) |
| Capital inicial | $1 mi, 20.000 t de pedra, 20.000 t de metal |
| Uniões | no máximo 3 membros, sem alianças e sem alas |
| Regiões | 18 |
| Idioma | internacional: cada um joga no seu próprio idioma |
| Premium | grátis para todos até o fim da rodada |
| Campo de camuflagem e modo férias | não existem neste servidor |
Antes do início: cadastrar-se, fundar uma união, conversar
Você já pode se cadastrar, fazer login, escrever no chat e enviar mensagens. As uniões também podem ser fundadas antes do início: você pode entrar, convidar e planejar no chat da união.
Construção, pesquisa, tropas, ataques, espionagem, comércio e banco ficam bloqueados até sexta-feira às 18:00 (CET). Cadastrar-se cedo não dá vantagem: os ticks e a proteção de iniciante contam para todos a partir do início.
Tutorial prático
Personagens novos começam com o tutorial prático: você constrói, pesquisa e ataca um alvo de treino, direto no jogo de verdade. Se já conhece o jogo, pode pular.
Proteção e ataques
| Regra | Ultraspeed |
|---|---|
| Proteção de iniciante | cerca de 1 h 40 min após o início ou o seu cadastro, ou até 15.000 pontos |
| Alcance de ataque | 75% a 200% dos seus próprios pontos |
| Limite de ataques | no máximo 3 ataques do mesmo jogador e 10 no total contra um alvo em cerca de 3 h 20 min |
| Comércio | uma entrega leva cerca de 1 minuto |
Sem campo de camuflagem, sem modo férias
Com velocidade ×100, um campo de camuflagem duraria só alguns minutos, enquanto umas férias durariam mais que a rodada inteira. Por isso nenhum dos dois existe neste servidor. Todas as outras vantagens Premium valem.
Preços de construção
- Vale a fórmula de preços dos servidores novos: cada casa a mais custa 1,2% a mais por edifício, ponderado pelo aluguel (casa 1, sobrado 2,5, arranha-céu 5, fábricas e usinas de energia 1), mais 1,5% por unidade do próprio tipo.
- Fábricas e usinas de energia custam 1,5% a mais por edifício ponderado.
- Aluguel: sobrado $3.000, arranha-céu $6.000, casa como sempre.
Bônus inicial para quem chega depois
- Se você entrar depois, recebe uma única vez dinheiro, pedra e metal, o suficiente para cerca de metade dos pontos do terço superior. O valor atual aparece no cartão do servidor no portal.
- O bônus está disponível de sexta-feira às 20:00 (2 horas após o início) até domingo às 10:00 (8 horas antes do fim).
- Durante 2 horas ninguém pode atacar você. Se você mesmo atacar, essa proteção termina na hora.
- Nas primeiras 2 horas você não pode fazer transferências nem negociar.
Ordem de parada de construção
- Se você está no topo e quase ninguém ainda pode atacar você, novos edifícios demoram mais (1,5, 2 ou 3 vezes mais, dependendo de quantos jogadores ainda podem atacar você).
- A ordem vale a partir de sexta-feira às 22:00 (4 horas após o início), só para os 3 primeiros colocados e a partir de 15.000 pontos.
- Um novo nível só passa a valer depois de durar 15 minutos.
Parada de construção antes do fim
A partir de domingo às 14:00 (4 horas antes do fim) não há mais casas, usinas de energia nem edifícios de recursos novos. Pedidos em andamento ainda são concluídos. Pesquisa, unidades, defesa e edifícios militares continuam permitidos até o fim.
Restauração após os combates
- Unidades destruídas voltam como dinheiro e metal: defensor 60%, atacante 50%. Defesas destruídas a 25%.
- Ondas: todos os ataques contra um jogador dentro de 2 horas contam juntos. Cada lado só conta as próprias ondas vencidas: o atacante recebe até 20% na 1ª vitória, depois 15, 12, 10, 8, 6 e 5%. Se o defensor repelir o ataque, recebe a mesma escala por onda repelida.
- Comboio de ajuda: se você perder edifícios, recebe de volta parte do valor de construção deles, distribuída ao longo de 2 horas.
- O vencedor recebe 85% dos edifícios conquistados; 15% vão para o fundo.
- Todos os detalhes sobre combate, ondas e comboio estão na página “Combate e reconstrução” da wiki.
Sua opinião conta
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